理性讨论·······
随着大镖客2的发售,很多玩家都觉得今年的年度游戏应该是它和战神二选一了~~~
大镖客2熟悉的R星味道,虽然并没有给我们带来质变,但是量变的味道已经足够让玩家们体会很久。而新战神重启了经典,动作游戏又迎来一棵常青树。
底特律这种互动电影类型,之前的行尸走肉拿过一次年度,但是随着游戏的发展,底特律变人似乎在互动游戏上并没有突破性的进展,年度游戏可能有点勉强。
蜘蛛侠风评不错,加上之前的蝙蝠侠,漫改游戏似乎在逐步走出粉丝向的阴影,不过这作我认为试水的性质多一些。
COD和战地再次在FPS领域争锋,放弃了单人战役的使命召唤首次尝试吃鸡,并且凭借自己强大的实力取得了意料之中的成绩。而战地5在继承了系列优秀的画质前提下,重回二战。不过作为两款热门大作,我认为稳中求胜的他们基本无缘年度游戏。
今年的PRG,刺客信条奥德赛在前几作添加了PRG元素的基础上,彻底转型,有一个动作冒险游戏变味了角色扮演游戏。虽然褒贬不一,不过玩过数十小时后,我不得不说奥德赛确实走出了刺客信条的新道路。然而这次奥德赛面临一个特殊的对手,那就是王权的陨落。作为波兰人昆特牌的单人战役,王权的陨落虽然体量不能和奥德赛相比,但是游戏质量很是优秀。不过就RPG的性质而言,恐怕奥德赛更胜一筹。
所以今年会不会是刺客信条转型RPG后的第一作的幸运之年,年度最佳PRG?
随着大镖客2的发售,很多玩家都觉得今年的年度游戏应该是它和战神二选一了~~~
大镖客2熟悉的R星味道,虽然并没有给我们带来质变,但是量变的味道已经足够让玩家们体会很久。而新战神重启了经典,动作游戏又迎来一棵常青树。
底特律这种互动电影类型,之前的行尸走肉拿过一次年度,但是随着游戏的发展,底特律变人似乎在互动游戏上并没有突破性的进展,年度游戏可能有点勉强。
蜘蛛侠风评不错,加上之前的蝙蝠侠,漫改游戏似乎在逐步走出粉丝向的阴影,不过这作我认为试水的性质多一些。
COD和战地再次在FPS领域争锋,放弃了单人战役的使命召唤首次尝试吃鸡,并且凭借自己强大的实力取得了意料之中的成绩。而战地5在继承了系列优秀的画质前提下,重回二战。不过作为两款热门大作,我认为稳中求胜的他们基本无缘年度游戏。
今年的PRG,刺客信条奥德赛在前几作添加了PRG元素的基础上,彻底转型,有一个动作冒险游戏变味了角色扮演游戏。虽然褒贬不一,不过玩过数十小时后,我不得不说奥德赛确实走出了刺客信条的新道路。然而这次奥德赛面临一个特殊的对手,那就是王权的陨落。作为波兰人昆特牌的单人战役,王权的陨落虽然体量不能和奥德赛相比,但是游戏质量很是优秀。不过就RPG的性质而言,恐怕奥德赛更胜一筹。
所以今年会不会是刺客信条转型RPG后的第一作的幸运之年,年度最佳PRG?













