关于今天的新神兵,我大概做一下我个人的分析,辨析着看哈,也挺长的。
首先先说摆在明面的:内力伤害削减,减少内力的伤害。
总结个开头:如果你是老板,削弱了你,对不起;如果你是平民小资和中层战力,对你是一种加强,你应该高兴;如果你是零元党,那pk本身也不关我们的事;如果你是喷子,要喷请先走程序。
连锁反应:
1,削弱正符和烈阳甲对其他职业和内甲特殊的优势;
2,减少了低战遭受高战的内力碾压,增强了中层战力的作战能力;
实际结果:
1,平衡了中层战力的作用,使得pk更加团队化,削弱了个别高战作用;
2,使玩法更多元化,而不是专一选择正符与烈阳内甲,属性强调内力;
3,降低对战伤害爆发和推进速度,使pk不再是凌波醉舞一波冲;
ps:因为内力伤害的爆表,经常导致两波队伍凌波醉舞一波推进,势不可挡,为何正医崛起,因为飞天能保证第一波冲击减少冲击力,来维持不被推掉,然后站桩或拉扯反打。如果说第一波冲击没有那么强,那么我们是不是可以把输出从正符换成其他更持续的输出或者控制,正医也可以替换为邪医更站桩和更控制,那么玩法也就更多元化了,综上所述,我个人认为,属性削弱也并不只削弱某一个人,环境如此,各自适应就好。
首先先说摆在明面的:内力伤害削减,减少内力的伤害。
总结个开头:如果你是老板,削弱了你,对不起;如果你是平民小资和中层战力,对你是一种加强,你应该高兴;如果你是零元党,那pk本身也不关我们的事;如果你是喷子,要喷请先走程序。
连锁反应:
1,削弱正符和烈阳甲对其他职业和内甲特殊的优势;
2,减少了低战遭受高战的内力碾压,增强了中层战力的作战能力;
实际结果:
1,平衡了中层战力的作用,使得pk更加团队化,削弱了个别高战作用;
2,使玩法更多元化,而不是专一选择正符与烈阳内甲,属性强调内力;
3,降低对战伤害爆发和推进速度,使pk不再是凌波醉舞一波冲;
ps:因为内力伤害的爆表,经常导致两波队伍凌波醉舞一波推进,势不可挡,为何正医崛起,因为飞天能保证第一波冲击减少冲击力,来维持不被推掉,然后站桩或拉扯反打。如果说第一波冲击没有那么强,那么我们是不是可以把输出从正符换成其他更持续的输出或者控制,正医也可以替换为邪医更站桩和更控制,那么玩法也就更多元化了,综上所述,我个人认为,属性削弱也并不只削弱某一个人,环境如此,各自适应就好。




x---y
七七七










