再就是惊雷逃跑。
惊雷逃跑还是挺好用的。
被打了可以随便找一个剑气,然后当轻功跑路。

gif可见,惊雷的移动距离比燕回风要远一些。
另一方面,惊雷的位移还可以无视一些控制效果。
诸如减速和定身。

GIF为惊雷离开刹那定身。
在实战中。很多碎梦喜欢刹那接月轮。而惊雷的移动距离大于月轮的攻击范围。
因此,被刹那定住放惊雷,很还有机会让碎梦浪费一个月轮。

血河的枪笼也是同理。
只不过枪笼的定身时间是两秒,一个惊雷可能不够跑的,有时候需要两个。
否则还是会吃血河的凌云跃。
血河“MMP,跑枪笼就算了,凌云跃都不想吃?”
龙小吟“淡定,这只是你噩梦的开始。”
惊雷逃跑还是挺好用的。
被打了可以随便找一个剑气,然后当轻功跑路。

gif可见,惊雷的移动距离比燕回风要远一些。
另一方面,惊雷的位移还可以无视一些控制效果。
诸如减速和定身。

GIF为惊雷离开刹那定身。
在实战中。很多碎梦喜欢刹那接月轮。而惊雷的移动距离大于月轮的攻击范围。
因此,被刹那定住放惊雷,很还有机会让碎梦浪费一个月轮。

血河的枪笼也是同理。
只不过枪笼的定身时间是两秒,一个惊雷可能不够跑的,有时候需要两个。
否则还是会吃血河的凌云跃。
血河“MMP,跑枪笼就算了,凌云跃都不想吃?”
龙小吟“淡定,这只是你噩梦的开始。”





























