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回复:你的龙女仆呀~奶龙吟大型【攻略贴】

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再就是惊雷逃跑。
惊雷逃跑还是挺好用的。
被打了可以随便找一个剑气,然后当轻功跑路。

gif可见,惊雷的移动距离比燕回风要远一些。
另一方面,惊雷的位移还可以无视一些控制效果。
诸如减速和定身。

GIF为惊雷离开刹那定身。
在实战中。很多碎梦喜欢刹那接月轮。而惊雷的移动距离大于月轮的攻击范围。
因此,被刹那定住放惊雷,很还有机会让碎梦浪费一个月轮。

血河的枪笼也是同理。
只不过枪笼的定身时间是两秒,一个惊雷可能不够跑的,有时候需要两个。
否则还是会吃血河的凌云跃。
血河“MMP,跑枪笼就算了,凌云跃都不想吃?”
龙小吟“淡定,这只是你噩梦的开始。”


IP属地:上海140楼2018-10-31 16:25
回复(8)
    需要注意的是。。。
    惊雷怒涛击中敌人会造成一个减速效果


    然而,移动中的敌人是无法用这个效果减速的。
    可能是因为单方向移动在游戏里也属于一种技能,而惊雷怒涛没有任何断招效果。


    IP属地:上海141楼2018-10-31 16:47
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      2026-03-13 06:49:35
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      说完了惊雷。。龙吟操作量大的技能基本都介绍完了。
      职业技能虽然很强力,但是没那么多花里胡哨的东西。应该能加快进度。


      IP属地:上海144楼2018-10-31 17:03
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        技能篇10
        职业技能2 残心

        残心是一个速攻高伤技能。
        爆发高伤害需要一些条件。
        用好这个技能,无论是PK还是打本,都会有比较大的伤害提升。


        IP属地:上海145楼2018-10-31 17:07
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          残心这个技能本身很简单。就是召唤一个光影小人,攻击敌人。
          虽然攻击有点延后,但这个技能是锁定的。
          只要放出来,对面没有无敌或格挡,就能打出伤害。


          IP属地:上海146楼2018-10-31 17:29
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            需要注意的是。
            虽然残心的发动和释放都超快,但他仍然是一个独立技能。
            并不能在释放其他技能的时候同时使用。
            但是,和惊雷一样,在任意技能间插入残心都是可行的。


            IP属地:上海148楼2018-10-31 17:39
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              当然,残心这么强力的输出技能,使用的限制也很多。
              想要释放,需要敌人身上有一个残心BUFF。
              BUFF一共可以叠加十层,层数越多,伤害越高。
              十层的残心,大概相当于一个全段蓄力破空的伤害。

              在敌人状态栏下,我们可以很轻易的看到残心的层数标识。

              一层剑气的残心大概只能发挥十层1/3的实力。所以请务必释放满层残心。
              此外,残心BUFF只能持续十秒。这个十秒倒计时,和惊雷BUFF不同。
              残心的计时,是从第一下剑气命中开始算的。也就是说,龙吟至少要在10秒内打敌人10下,才能触发一次满额残心。
              如果残心BUFF到了10秒,龙吟还没有释放残心。
              那么残心就会立马掉到9,当然,如果A一下又会回到10层。
              但一定不能断连。因为一旦断连,残心BUFF会迅速归零,残心技能就无法使用了。


              IP属地:上海151楼2018-10-31 17:59
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                在PVE中,残心的定位是速攻伤害技能。
                对于轻剑龙吟来说,它游离在主要输出方案之外。
                但是残心发动很快,而且输出很高。
                如果手速和精力允许,释放青龙怒并使用残心,可以使龙吟的伤害有一个很大的提升。
                对于重剑龙吟来说,重剑操作量小,每个技能的收益都差不多。残心这种速度超快,收益又很好的技能,对于提升秒伤很有帮助。
                残心是一个群攻。
                可以攻击所有被插入气剑的敌人,还能打飞小怪。

                由于青龙怒和求败是对冲技能。
                在没有青龙怒的时候,无法通过普通技能插剑,只能通过诛邪吸收气剑插剑释放残心。
                楼主将在输出手法的讨论中,
                系统性分析一下,雷龙天翔,诛邪,残心,青龙怒,求败这五个技能。


                IP属地:上海153楼2018-10-31 18:09
                回复
                  2026-03-13 06:43:35
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                  PVP中,残心是龙吟的主要伤害技能之一。
                  配合诛邪,可以瞬间消耗敌人大量生命值。
                  不过,想要使用这个技能,龙吟必须对敌人构成压制。
                  毕竟,10层残心BUFF在PK中还是比较难攒的。
                  另外,在3V3中,输出龙吟打完残心后,如果不能立即接控,请呼叫队友重创残血敌人。
                  因为龙吟本身的重创效果很差。一些龙吟甚至不带重创技能。
                  残心伤害是很高,但也顶不过素问一下初绽。


                  IP属地:上海154楼2018-10-31 18:38
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                    技能篇11
                    职业技能3 蔽日

                    蔽日是一个十分厉害的防御技能,
                    是游戏中减伤比例最高的减伤技能。


                    IP属地:上海155楼2018-10-31 20:09
                    回复

                      蔽日分为两段。
                      技能本身是持剑格挡,免疫控制效果,并有75%的减伤。
                      GIF中,后半段,挥剑砍出去是剑意追击。一共有三段攻击,第三段挥剑有破招效果。
                      破招效果,顾名思义,就是打断敌人的招式,只能打断已经放出来的招式。
                      而且对霸体技能无效。

                      gif为蔽日剑意打断神相碧涧流泉。


                      IP属地:上海156楼2018-10-31 20:45
                      回复(3)
                        此外,蔽日在释放过程中如果格挡了敌人的技能,那么剑意追击将不消耗剑意。
                        同时,进阶蔽日还会为龙吟回复30点剑意值和一点剑心。蔽日的剑意追击,如果命中,还会回复1点剑心。因此,一个完美的蔽日会为龙吟回复大量战斗资源。
                        这个技能还有一个需要注意的内容。
                        蔽日这个技能在机制上类似于铁衣的铁壁,还有血河的万夫莫敌。
                        蔽日技能本体,前半段类似万夫莫敌,后半段类似铁壁。
                        为什么这样说,是因为蔽日前0.6秒后可以释放剑意追击这个特性。

                        探讨这个问题,还要从逆水寒,和龙吟本身的技能机制说起。
                        龙吟的每一个技能的剑意追击,在程序后端都属于一个全新的技能。
                        然而,技能A后只能使用技能B,这样的连锁技能机制。在逆水寒中并没有被设计。
                        所以说,为了限制龙吟蔽日秒接蔽日剑意,CH想了个馊主意。
                        那就是把蔽日的前0.6秒设计为不能释放技能的状态。后2.4秒才能释放技能。
                        这个编程方案造成了两个结果。
                        1,蔽日的前0.6秒,啥技能也不能放,只能挨打。这个和血河的万夫莫敌是完全一样的。

                        2,蔽日的后2.4秒,啥技能都可以放,也就是说我们可以不着急剑意追击,干点别的再追击,譬如惊雷一下。

                        当然,龙吟的设计者和血河明显不是一个团队。
                        因为血河的万夫莫敌受到了另一个限制。

                        然而,龙吟的设计团队,没有考虑到这个问题。
                        蔽日的前0.6秒是可以使用轻功的。
                        所以我们就可以使用一些手段来取消这个不能放技能的限制。
                        譬如空格。

                        Gif为取消蔽日,直接放蔽日剑意。
                        和铁壁相同的是,蔽日期间按空格,并不会使用30秒一次的断招。

                        gif为断蔽日放蔽日剑意,辉光断招。


                        IP属地:上海157楼2018-10-31 21:50
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                          妈耶。。没有回复了。。


                          IP属地:上海158楼2018-11-01 00:11
                          回复(1)
                            在PVE中,蔽日作为一个防御技能,在特定的BOSS战中可以发挥积极作用。
                            譬如楚相玉,红衣巡使,薛狐悲等。
                            由于蔽日的减伤系数实在是太高了。高达75%
                            这使得龙吟可以干一些其他职业看来非常不可思议的事情。
                            譬如在对抗薛狐悲的过程中,用蔽日来格挡地上的激光。
                            只要不是连吃4根以上激光,基本就死不了。
                            亦或是对抗楚相玉的时候,全程贴脸输出,全屏炸就开蔽日。
                            甚至有吧友反映,在毒云子的毒蛊发作的瞬间开蔽日,也会成功生还。
                            当然,楼主是没有试过的。
                            由于龙吟是一个有无敌技能的职业。而拥有无敌效果的雷龙天翔,不仅伤害高,而且CD也不长,属于必带技能。因此很多追求极限输出的龙吟不屑多带一个保命技能。
                            但是话也不能说死,有些大佬的输出方案依赖于雷龙天翔的气剑。因此天翔通常好了就用,因此,蔽日在高难度副本还是有登场可能的。


                            IP属地:上海165楼2018-11-01 03:31
                            回复(6)
                              2026-03-13 06:37:35
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                              今天更新完龙吟略有改动。
                              实质性的内容是吟风剑意可以增加剑心值。
                              不得不说。。。这样一改,如果二段吟风剑意玩的6,那PVP简直是史诗级的加强。
                              就算玩的不溜,这也意味着,在打开青龙怒的情况下,只要CD一好就释放吟风剑意,即便只有一段,也能让青龙怒变成永续BUFF。
                              这样龙吟在战斗中就会持续拥有一个20%的移速增益,可以减少大量操作量,提升机动能力。
                              此外,一些技能的描述发生了变化。
                              楼主经过一番暗中观察,发现主要是原本一些技能,进阶提升治疗量的效果变成了伤害值。

                              诸如蔽日

                              此图为之前的进阶描述。
                              最后是惊鸿BUG被修复了。。。
                              总的来说,没什么太大的影响。


                              IP属地:上海175楼2018-11-01 10:53
                              收起回复