在PVP中,止戈的作用和用法就要复杂很多了。
由于止戈无法独立生效,所以在SOLO中,这个技能毫无作用。
止戈主要发挥作用的场合是小队作战,包括3V3和野外小规模团战。
在一个特别厉害的龙吟手里,止戈的作用丝毫不逊色于约定。
需要注意的是,止戈选定保护目标,会造成技能CD3秒

止戈切换CD
在这期间,如果不能用止戈选定新目标。
但是如果队友遭遇强控,或血量危险,第二段止戈可以立即释放

此外,止戈第二段的释放时间是有限的。
止戈第二段必须在满足条件后三秒内使用,过了时间就不能释放了。
而且,就算队友在三秒内吃到了第二次强控,这个读条也不会刷新。
仍旧是3秒到期就结束。
还有,止戈的控制效果虽然是强控,但击退没有断招效果。因此在面对一些大型输出技能的时候,直接止戈过去,会两个人一起吃伤害。

GIF为止戈解红莲
当然,游戏CH对强控制的定义可能和我们理解的不太一样。
首先,游戏中说是强控的,那肯定是强控。
但游戏中的弱控也能触发止戈二段
譬如神相的旋风

GIF为旋风止戈
减速技能也能触发止戈
譬如神相的羽碎

GIF为羽碎止戈
还有一些技能里没说有控制效果的技能,也能触发止戈。
譬如碎梦的黯灭。

GIF为黯灭止戈
这个也还好说,毕竟黯灭有击退效果。

击退效果在山盟和止戈的定义中都属于强控。
在激烈的战斗中,用黯灭去踢断别人技能的碎梦也不是没有。
这些都还好理解,都是能造成控制效果的技能。毕竟,强控弱控差别不大。
还有一些就很神奇了。
譬如,血河的刺可以触发止戈。

GIF为刺止戈
硬要说的话,可能是因为刺能造成玩家位移的,强制位移也算控制。
讲道理,血河的技能,除了扫六合,跟天伤,估计没有什么不能触发止戈为武的。
可能是因为大帝看起来伤害就很高,龙小吟特别担心队友吧。
由于止戈无法独立生效,所以在SOLO中,这个技能毫无作用。
止戈主要发挥作用的场合是小队作战,包括3V3和野外小规模团战。
在一个特别厉害的龙吟手里,止戈的作用丝毫不逊色于约定。
需要注意的是,止戈选定保护目标,会造成技能CD3秒

止戈切换CD
在这期间,如果不能用止戈选定新目标。
但是如果队友遭遇强控,或血量危险,第二段止戈可以立即释放
此外,止戈第二段的释放时间是有限的。
止戈第二段必须在满足条件后三秒内使用,过了时间就不能释放了。
而且,就算队友在三秒内吃到了第二次强控,这个读条也不会刷新。
仍旧是3秒到期就结束。
还有,止戈的控制效果虽然是强控,但击退没有断招效果。因此在面对一些大型输出技能的时候,直接止戈过去,会两个人一起吃伤害。

GIF为止戈解红莲
当然,游戏CH对强控制的定义可能和我们理解的不太一样。
首先,游戏中说是强控的,那肯定是强控。
但游戏中的弱控也能触发止戈二段
譬如神相的旋风

GIF为旋风止戈
减速技能也能触发止戈
譬如神相的羽碎

GIF为羽碎止戈
还有一些技能里没说有控制效果的技能,也能触发止戈。
譬如碎梦的黯灭。

GIF为黯灭止戈
这个也还好说,毕竟黯灭有击退效果。
击退效果在山盟和止戈的定义中都属于强控。
在激烈的战斗中,用黯灭去踢断别人技能的碎梦也不是没有。
这些都还好理解,都是能造成控制效果的技能。毕竟,强控弱控差别不大。
还有一些就很神奇了。
譬如,血河的刺可以触发止戈。

GIF为刺止戈
硬要说的话,可能是因为刺能造成玩家位移的,强制位移也算控制。
讲道理,血河的技能,除了扫六合,跟天伤,估计没有什么不能触发止戈为武的。
可能是因为大帝看起来伤害就很高,龙小吟特别担心队友吧。























