优化,bug咱不说,相信以后会好的。
画质、建模咱也不批评,谁让咱大陆玩家逆来顺受呢,连太吾那种小黑人咱都能乐此不疲玩几百小时。
咱来说一说河洛群侠转理念之落后.二十年了,与金群相比河群竟然没有一点长进,模式完全照搬,难道要打怀旧风?
要知道20年前金群能火是因为在当时它的理念是先进的,自由度甩了同时期的其他游戏n条街,但是二十年过去了,现在它已经落后了!落后了!
设定几个伙伴可攻略,这与当时只有任务伙伴的游戏相比自然是先进的,但是现在呢?玩家已经不满足于几个固定伙伴了,俺想带林居张大妈家二妞闯荡江湖,什么?不能够?河群你out了!人家太那啥就能!
n种结局每个伙伴一套主线多如牛毛的支线,甚至任务中还有三两个选择,这跟当时一共三俩个结局的游戏比无疑也是先进的,但是现在么,有人竟然还那鼓吹好高的游戏性,俺就呵呵了,难道不给李大妈跑跑腿张大婶送送信俺张宗昌就成不了大侠!?
要俺说要毛线任务,直接做一个游戏世界,npc们各有各的身份、装备武学技能、关系网。玩家想得到什么自己去跟npc下功夫,坑蒙拐骗偷抢求,想怎么滴怎么滴,俺的游戏俺做主。当然下三滥手法用的不谨慎会有npc的亲朋好友来收拾,这才是江湖,这才有自由度和游戏性。看到这有人肯定眼熟了,那太啥其实就这么干的,虽然还不成熟但已经有苗头了,卖那么火充分说明人方向走对了。
就算非要做任务,能不能别做n年前的跑腿送信模式了!
武侠游戏,主角去酒馆喝喝茶吃吃酒不过分吧?过程中听到三俩传闻不出戏吧?不必接任务不必交任务,有心就按自己理解去传闻点探察一番,能否有收获看自己理解对错。当然这个探查点就别跟现在这样明大眼露的玄铁跟雪莲了,侮辱智商,解解迷探探险战斗两把皆可。最好在引入竞争机制,去晚了或者实力不够或者选择错误宝物会被npc得去,天才地宝有德者据之么。宝物随机制,免sl……或者sl
总而言之言而总之,作为一个玩了二十多年游戏的老玩家,以俺丰富的游戏经验,俺可以毫不客气地指出,河洛的发展方向跑偏了!
以前的金群 武群无疑都是在当时出类拔萃的,金群相对的自由度,武群的武侠养成在理念上的领先让它们与其他神作各领风骚。但是现在的河群呢?理念上毫无新意吃老本反而去做什么3d无缝大地图,且不说这个大地图做的也不好,就算做好了新瓶装旧酒就真能唬住明眼人?
文不成武不就的尴尬局面希望能让河洛工作室对自己有个清楚认识,找准下个游戏的制作方向。
玩家需要的才会被市场接受
画质、建模咱也不批评,谁让咱大陆玩家逆来顺受呢,连太吾那种小黑人咱都能乐此不疲玩几百小时。
咱来说一说河洛群侠转理念之落后.二十年了,与金群相比河群竟然没有一点长进,模式完全照搬,难道要打怀旧风?
要知道20年前金群能火是因为在当时它的理念是先进的,自由度甩了同时期的其他游戏n条街,但是二十年过去了,现在它已经落后了!落后了!
设定几个伙伴可攻略,这与当时只有任务伙伴的游戏相比自然是先进的,但是现在呢?玩家已经不满足于几个固定伙伴了,俺想带林居张大妈家二妞闯荡江湖,什么?不能够?河群你out了!人家太那啥就能!
n种结局每个伙伴一套主线多如牛毛的支线,甚至任务中还有三两个选择,这跟当时一共三俩个结局的游戏比无疑也是先进的,但是现在么,有人竟然还那鼓吹好高的游戏性,俺就呵呵了,难道不给李大妈跑跑腿张大婶送送信俺张宗昌就成不了大侠!?
要俺说要毛线任务,直接做一个游戏世界,npc们各有各的身份、装备武学技能、关系网。玩家想得到什么自己去跟npc下功夫,坑蒙拐骗偷抢求,想怎么滴怎么滴,俺的游戏俺做主。当然下三滥手法用的不谨慎会有npc的亲朋好友来收拾,这才是江湖,这才有自由度和游戏性。看到这有人肯定眼熟了,那太啥其实就这么干的,虽然还不成熟但已经有苗头了,卖那么火充分说明人方向走对了。
就算非要做任务,能不能别做n年前的跑腿送信模式了!
武侠游戏,主角去酒馆喝喝茶吃吃酒不过分吧?过程中听到三俩传闻不出戏吧?不必接任务不必交任务,有心就按自己理解去传闻点探察一番,能否有收获看自己理解对错。当然这个探查点就别跟现在这样明大眼露的玄铁跟雪莲了,侮辱智商,解解迷探探险战斗两把皆可。最好在引入竞争机制,去晚了或者实力不够或者选择错误宝物会被npc得去,天才地宝有德者据之么。宝物随机制,免sl……或者sl
总而言之言而总之,作为一个玩了二十多年游戏的老玩家,以俺丰富的游戏经验,俺可以毫不客气地指出,河洛的发展方向跑偏了!
以前的金群 武群无疑都是在当时出类拔萃的,金群相对的自由度,武群的武侠养成在理念上的领先让它们与其他神作各领风骚。但是现在的河群呢?理念上毫无新意吃老本反而去做什么3d无缝大地图,且不说这个大地图做的也不好,就算做好了新瓶装旧酒就真能唬住明眼人?
文不成武不就的尴尬局面希望能让河洛工作室对自己有个清楚认识,找准下个游戏的制作方向。
玩家需要的才会被市场接受










