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说说本作战斗系统相比前几作的优缺点

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优点1:6大感悟是最大的亮点
优点2:轻功内功分开,比前几作更合理
优点3:武学技能树很有意思,可以选择武学的发展方向,例如增加范围还是增加伤害
缺点1:范围伤害数值不合理,从吧友解包的数据发现总伤害竟然不是随着人数的增加而增加,而是没有规律地变化,太奇葩了
缺点2:在武器buff和感悟的配合下,小招伤害甚至高于大招,极不合理


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2018-10-27 16:50回复


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2018-10-27 16:53
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      2025-08-07 11:24:41
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      我觉得感悟系统做的不好,UI操作麻烦不说了,而且很不直观,没升一级其实就是加一点该系的被动属性,没啥意思,可以精简


      IP属地:江苏3楼2018-10-27 16:56
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        还不如直接精简成天赋,比如升级3级可以解锁一个,搞成天赋树。现在的这个查看麻烦不说,看的头疼


        IP属地:江苏4楼2018-10-27 16:57
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          关于武学,内功看起来虽然差异挺大,但其实系统太简单了,就是简单的内功加攻击,内力负责战斗续航。
          各种招式也存在高级取代低级的现象,没做到特异性


          IP属地:江苏5楼2018-10-27 17:00
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            还有关于生活方面的武学太少,目前就轻功在走路方面,内力在奇遇方面有些作用。也没有说你会哪些招式有哪些奇遇,有哪些选择。


            IP属地:江苏6楼2018-10-27 17:01
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              确实技能来来回回都是差不多的,顶多就是消耗增加伤害提高,没什么区别


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-10-27 17:02
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