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现版本十二黄金强度测评,不吹不黑

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楼主入坑也已经3个月了,银河传奇50星左右,下面是楼主对目前黄金强度的看法,已经修改意见欢迎大家来点评


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-10-27 00:01回复
    坐等大神分析


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2018-10-27 00:03
    回复(29)
      2026-01-11 00:47:48
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      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-10-27 00:05
      回复(3)
        此贴终结


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2018-10-27 00:16
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          第一宫 白羊座 穆
          实际强度:A+
          点评:
          优点:穆的属性面板和技能都设置的很有新意,水晶墙加护盾,星耀造成伤害并附加护盾吸收伤害,可以说是能防能守。
          缺点:也很明显那就是水晶墙消耗太大,需要2费,相比于乌鸦和美人鱼等单奶来说实际奶量也不足(虽然护盾可以溢出)
          修改建议:建议将水晶墙的消耗改成1费,可以适当的降低水晶墙的系数,这样穆就不会常年下水道了(单指银河)


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-10-27 00:17
          回复(49)
            楼主下面没了?


            IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2018-10-27 00:21
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              第二宫 金牛座 阿鲁迪巴
              实际强度:A+
              点评:
              优点:金牛座的属性面板和技能设计可以说是十分完美,有免疫控制(无法免疫瞬),有防御增加,皮糙肉厚,伤害爆表(谁用谁知道)
              缺点:金牛座最致命的弱点就是巨型号角会被召唤物打断,现在高端局很高概率会遇上翻墙海魔兽,基本上被完克
              修改意见:建议只有受到角色攻击才触发打断次数,召唤物不触发


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-10-27 00:27
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                双子现在。。。


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-10-27 00:30
                回复
                  2026-01-11 00:41:48
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2018-10-27 00:33
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                    第三宫 双子宫 撒加
                    实际强度:A
                    点评:作为最强黄金之一的撒加可以说是设计的比较失败的了,首先初始速度太低,导致必需带星月才能出手,其次增伤机制太差,念力穿透看起来很华丽,实际上现在是全民物防的时代,被动增伤也只能增加5%左右的伤害
                    (科普一下伤害公式:1200/(1200+x),这个计算出来就都是时间伤害系数1-这个值就是免伤率,x为时间防御数值,这个公式只适用于80级角色)
                    至于主动技能银河星爆,作为一个简单粗暴的4费技能,伤害收益太低,既不能像水仙童虎一样翻盘秒场,也不能像射手那样单体秒人,更不能像一辉那样成长伤害,完全没有任何特色,目前就是pve日常和挖矿能有亮眼的表现(一球没炸死水仙童虎和狮子的话还会丝血反杀,很难受)
                    修改意见:其实将撒加定义为pve一哥也是个不错的选择,虽然不能在银河出现,但是能在挖矿的时候震撼一下对手也是好的。
                    银河星爆技能
                    由210 215 220 225 230
                    增强为210 220 230 240 250
                    精神粉碎技能
                    由15 20 20 20 25
                    增强为15 20 25 30 35


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-10-27 00:53
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                      恩恩然后呢


                      来自手机贴吧14楼2018-10-27 01:02
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                        第四宫 巨蟹宫 迪斯马斯克
                        实际强度:b+
                        点评:巨蟹的机制确实很有新意,属性面板也是可以让人接受的(一般高技能加成的角色对应加成属性都会比较低,除了个别的存在),但是核心技能冥界尸气波的设置就太不合理了。
                        我觉得策划在刚设计的时候是想设计成像双鱼一样,成为活到最后比较难处理,甚至是可以翻盘的卡,但是实际上
                        1技能被沉默后无法释放,相对于双鱼不吃软控制来说就鸡肋很多
                        2技能的高费,低伤害,关键治疗和伤害还是分开来的,我确实不明白人都死了,为什么还要群体治疗呢?相比于双鱼的造成伤害吸血,完全就是坑爹技能
                        就是以上两个技能的设计失败,使得巨蟹成为了一张扩大优势的卡片,但是扩大优势的要求又是至少要死亡3人才可以使用,因为现在的环境一般先死亡的都是输出,当一个队伍上个输出都死了,基本上就胜负已定了,完全没有巨蟹发挥的空间,所以基本没有玩家会把这个前期挂机毫无作为,后期被控制毫无作为的家伙加入队伍,再加上pve表现感人,真正成为了黄金之中实用性垫底的存在。
                        修改意见:冥界尸气波没有使用限制,消耗当前亡灵数的能量(最多消耗3点)对目标造成伤害,或者治疗我方角色。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-10-27 01:20
                        回复(39)
                          楼主睡觉了,明天早上继续更新


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-10-27 01:22
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                            楼主下面呢


                            IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-10-27 01:51
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