荒野之息给我印象最深的就是某个平衡球关卡,正常解迷很考验技术,把整个面板翻过来用光滑的面打乒乓球很容易把球打进坑内,当时内心“**原来还能这样,****

”,私以为开放世界除了互动性的开放,更多的应该是玩法上的开放。r星这方面反而不如以前,给我印象最深刻的就是gtavc里夜总会和那个小胖子赛车的任务,任务给的那辆车想赢小胖子必须驾驶技术娴熟且认路,我的过关办法就是赛道路线上某个角落的附近放一辆高性能车,把小胖子撞进这个角落,用起始的车卡住小胖子然后换那辆高性能的车完成比赛

,还有救白衣黑人兄弟那关,有时间限制,开着普通车进工厂容易被打成筛子,***就弄了辆坦克开进去,救人完接着坦克开路送进医院

反观从gta4开始这种多样性的过关思路就变得少很多,为了任务的观赏性和连贯性,会用任务引导限制玩家的自由发挥,但是相应的多了一些会对未来剧情走向产生影响的选择分支,让你去选择在游戏中成为怎么样的人或者在游戏中你将体验到怎么样的故事情节和奇怪经历,而少了一些“我该怎么去玩这个游戏”的乐趣。近年来的开放世界游戏也是如此,多了一些真实而少了一些天马行空