佣兵爹。猎人在一堆削弱后在远程里算是强了。骑士基本没法死,输出由于斩首剑加强比原来高了些。
精灵拿起双剑就是爹,矛没那么变态但也是第一梯队里。
游侠矮没怎么削,但是掏近战时候多了点。碎铁基本没法死,输出还是那个样。屠夫没法玩四斧了,配装要改,现在双斧砍鼠潮,罐头会q切用双锤不会用稿子。
女巫猎会刺剑爹。赏金算是被砍的最厉害了,原来最常见的无脑40装甲鼠不太行,猎人近战流稍微好一点但是子弹也要省。光头基本没动,算是小加强。
火法激光还是综合性能很高,但是无脑左键不能玩了。单手剑强的有点过头,蓄力控混沌战士到死。法一宁静现在超强,综合输出法师最高,主要是能掏法杖的时间最多散热最快。法二回血全靠25天赋,激光杖铁剑,过热打到橙切铁剑砍大招回的够快的。法三略削玩法没有伤筋动骨。
整体来说由于大部分回血方式来自近战,远程都被削了。但是近战回血方面很成问题。控制回血太无敌,骑士碎铁游侠猎人带个30%回血,推几下血满了。爆头暴击回不稳定。溅射回没鼠潮就没用。杀敌回除非近战输出高能抢到头路人里也很没用。BBB上线要是没改,控制回血比其他几个强了太多,剩下的全靠天赋技能和自然之助来回。
整个近战、回血系统全改了。灰血没黑白掉的飞快,但是每次回血会有3秒不会自然掉血。体力值不像以前在50%一下的时候可以靠回血来回,导致刺剑、盾、和格挡特性变相强了很多。但是近战输出不够高又没血导致格挡很难选出来,导致现在大部分强的Build全是回血*的了。
肥鲨上次直播说了,现在角色平衡和武器平衡是两拨人在调,所以会出现一些奇奇怪怪的爹和废。总体来说要是现在装备不够要刷还是别进beta好。