玩了差不多20个小时,基本是无规划的乱玩,却感受到了许多,其中有惊喜有感叹。
这些全体现在各处细微之处。
众所周知所谓动态世界活的江湖里有昼夜有NPC生活轨迹是基本,侠客这方面做的很 不错,而且每个NPC都有或多或少的用处,而且大多数都会有两个互动结局。
拿体验到的支线来说:
1.拱石村三个小乞丐偷老太太吃的,1档没做,但看贴吧说揭发三小孩会死于非命,有人说残忍,也有人唏嘘三个乞丐偷了吃的还嘲笑老太太。
我因为知了第二结局所以做时选择不揭发,但没想到对话就是给你秘籍不要揭发我,然后说你也不过是功利之人,先不说这种选择最后先是提示三个小乞丐会继续偷,还有后面小女孩会说良心过意不去之类的事。
重点是,你做为主角,你的出发点已经不是纯粹的善,选揭发的人出发点是正直和善,没人会料到三乞丐因此而死,选不揭发的你有可能是知道结局,如果不知道那你就是纵容,因为没有人会想到这事的结果会如此极端。。。。。。。。。。。。
无论你是侠客,普通人,现代人角度,任何一个角度面对的都是一个死题,良心上并不是非左也非右,只有你知道不揭发才会活后的一些安慰,但如果揭发了只是轻惩非死呢?
这其实映射了一些现实中的事,小偷偷了病人的救命钱大多数人认为该死,如果真有法律判定小偷死刑,那么到时候又会有大多数人认为律法过于重了。
所以人总会经历一些意愿与结果不同的决定。
这些全体现在各处细微之处。
众所周知所谓动态世界活的江湖里有昼夜有NPC生活轨迹是基本,侠客这方面做的很 不错,而且每个NPC都有或多或少的用处,而且大多数都会有两个互动结局。
拿体验到的支线来说:
1.拱石村三个小乞丐偷老太太吃的,1档没做,但看贴吧说揭发三小孩会死于非命,有人说残忍,也有人唏嘘三个乞丐偷了吃的还嘲笑老太太。
我因为知了第二结局所以做时选择不揭发,但没想到对话就是给你秘籍不要揭发我,然后说你也不过是功利之人,先不说这种选择最后先是提示三个小乞丐会继续偷,还有后面小女孩会说良心过意不去之类的事。
重点是,你做为主角,你的出发点已经不是纯粹的善,选揭发的人出发点是正直和善,没人会料到三乞丐因此而死,选不揭发的你有可能是知道结局,如果不知道那你就是纵容,因为没有人会想到这事的结果会如此极端。。。。。。。。。。。。
无论你是侠客,普通人,现代人角度,任何一个角度面对的都是一个死题,良心上并不是非左也非右,只有你知道不揭发才会活后的一些安慰,但如果揭发了只是轻惩非死呢?
这其实映射了一些现实中的事,小偷偷了病人的救命钱大多数人认为该死,如果真有法律判定小偷死刑,那么到时候又会有大多数人认为律法过于重了。
所以人总会经历一些意愿与结果不同的决定。












