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MSA011S
裨将军
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先说下背景。从来没有一本正经玩过,每次都是随意,搜到谁用谁。通关也都在20多级30级左右,不到20级的也有,所以鬼哭这类基本是摆设。速通基本就是全线开战,阿猫阿狗凑齐5个就开干,当然其中至少要有1个不是ZZ。一般喜欢选中原势力,到每个角路程都差不多远,并且是群雄往后的版本,初始兵种多调整队伍时候方便一点。
既然是速通最缺的肯定是兵源了,所以我自然是伏兵流,其他流派勿喷
。当然其他高性价比清兵技能也不可忽视。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2018-10-24 16:37
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剑心元璟
小吧主
15
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IP属地:新疆
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4楼
2018-10-24 17:04
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MSA011S
裨将军
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第十名,会落日弓的。我知道很多老鸟才看到这里就已经不淡定了,什么JB排名,落日还不如半月呢,搞毛啊。我这是有前提的,2级的时候半月全收也就10个兵,10级50个兵半月在有些场合是有优势,但仅仅是跟落日比,问题是10级已经有其他清兵技能了,也完全不差那12点伤害。另外打电脑有一点是不平衡的,那就是你的兵种阵型通常是压制的,这导致你的兵砍电脑主将很疼,电脑主将在你的兵面前变相削弱了,而你的主将在电脑兵堆里相对会坚挺很多,唯一的弱点是通常你的疲劳肯定很高。所以除了和小兵一起群殴电脑的光杆司令,尽量避免和大于等于你武力的单独面对。如果避免不了,这时候落日帮助很大。同时25的下血也足以有效避免让对面逃跑拖长统一时间。作为为数不多单打将技能,落日性价比很高,前期某些方面优势无法替代,即便中后期也有一用之地,最为速推第十名当之无愧
IP属地:江苏
5楼
2018-10-24 17:21
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MSA011S
裨将军
1
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第9名。会太极门的,代表人物,大耳贼。前期粑粑级别的清兵技能,中后期也不算差,大后期略逊。但是我这里根本没有大后期
。一般一个技能基本剩不到一半小兵了,兵种相克的话基本对砍死不了几个。损耗多少主要看电脑武将是啥技能了。23点蓝可以支撑一仗,重点就看血量消耗是否可以支撑连续作战。缺点是毕竟很难一个技能全清,多多少少每仗要带几十个兄弟看场子。兵源补充好还是很稳定很效率的。讨厌玄襄阵和远程兵种,一般己方长兵器兵种和远程兵种配太极门好一点。
IP属地:江苏
6楼
2018-10-24 17:36
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蓝蓝_planar
征西将军
9
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我就是来看看,旋灯火排第几......
IP属地:广西
7楼
2018-10-24 17:40
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MSA011S
裨将军
1
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第8名,带飞刀兵的,代表人物,简雍。兵种相克很重要,能把战损比发挥到极致的那就非飞刀兵莫属了,打的长兵器连妈都找不到
。超低的战损比让飞刀兵成为最适合连续作战的,5人小组必有一到两个位置是飞刀兵。所有飞刀兵将领都自动提升一个档位。(PS 飞刀兵:孙子,还不全军突击么
。链锤兵:冲**,老子是远程。)
IP属地:江苏
8楼
2018-10-24 17:55
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剑心元璟
小吧主
15
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落日不如半月是哪个人说的?
半月这种垃圾技能不知道坑了多少好将
IP属地:新疆
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9楼
2018-10-24 17:56
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MSA011S
裨将军
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第7名,增恢体初的,代表人物曹老板。按5人次算,一整场打下来等于多了一个武将,其实实际效果不止,因为打城时候对方不止5人,加上己方有时胜利后作为残血炮灰多次出战。缺点是作为军师每队一个就足够了,就业岗位不太充足,所以一般都是曹老板这类一专多能的才有竞争力,武力30几的那种很可能处于长期失业状态。
IP属地:江苏
10楼
2018-10-24 18:13
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MSA011S
裨将军
1
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第6名,会旋灯火的,代表人物,吕布。前期最牛的技能,没有之一。强到没朋友。说到这里可能又有老铁不乐意了,没有之一你排第6?脑子有包吧
。客官息怒,听我解释
。单论技能他确实前期最强,恰恰是因为他太强了,导致没法和大多数兵种配合,或者说和兵种配合反而会降低他的价值。其实带点远程兵也是可以的,但似乎也没那个必要。带个增体的军师转就完事了
,技能过于高效,以至于另外的技能到底是落日连弩甚至刀剑乱都不是那么重要了,哪来那么多蓝放那些,只要体力跟的上,一场23蓝不能再多了
IP属地:江苏
11楼
2018-10-24 18:31
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MSA011S
裨将军
1
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第5名,增恢技初级的,代表人物,关平。理由同第7名
IP属地:江苏
12楼
2018-10-24 18:34
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MSA011S
裨将军
1
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第4名,会伏兵组班阵的,代表人物,管亥。单论技能稍弱于旋灯火。但配合增技比旋灯火+增体更容易成为永动机。因为旋灯更适合单将,如果带枪兵打朴刀对面不冲会很尴尬,所以这种特性导致碰到强将肉搏损血严重很难持久。而兵是无视武将武力强弱的,更可控。会班阵的更强,性价比高,同时是武将身板更硬。组阵的文官相对蓝多一点。
IP属地:江苏
13楼
2018-10-24 18:51
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唯心极致
右将军
13
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孔釉同志前期都是自己做军师的,离间初+恢技初+鼓舞士气简直是神搭配!
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Android客户端
14楼
2018-10-24 18:58
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MSA011S
裨将军
1
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第3名,初始带飞刀的伏兵将。代表人物,甘宁。这不是抬杠,也许你搜个几年出了好多飞刀兵符,但也许几年也看不到一个。对于一个佛系玩家来说,一般3-6年统一,不是第一时间的飞刀也能用,但影响还是挺大的。飞刀兵的低耗损是最切合伏兵将的。配上增恢技一场用一次技能平均也就耗几点蓝。加上零星的占城回复状态理想情况下足够打几十场了。足以支撑一条进攻路线的贯通。前面感谢大吧的捧场回复,主要考虑到现实时间,我很少用蘑菇流,所以增恢对我来说区别不大。当然蘑菇流更强,蓝越打越多自然兵也会越多。不过也有前提的,就是电脑的配合你蘑菇。首先你远程兵电脑肯定不乐意,其次你或者电脑光杆肯定也不行。而速攻一共就那么几个伏兵将,都凑一起战力溢出肯定不能最优化,长短兵器的伏兵队打着打着一样会消耗过度撑不下去。一般只会每队带一个远程伏兵将,再加一远程一短兵两长兵。这配置基本决定蘑菇流对我提升不大。中间损耗的短兵和长兵武将肯定要更换两至三波的,来源就是送兵队或者路线中途招募到的。往往只有伏兵队坚持到路线贯通,有时远程队也可以。路线中途的降将除非首次既降或者会旋灯。其他难成战力。其实这又是旋灯强于伏兵的一点,不受士气牵制。
IP属地:江苏
15楼
2018-10-24 19:47
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