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有朋友问装备的百分比是怎么计算的,属性的百分比是不是固定数值

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有朋友问装备的百分比是怎么计算的,属性的百分比是不是固定数值,这里做个科普


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2018-10-21 22:47回复
    首先,我们先确定装备的属性,以76级的龙骨舍利为例,其基础法力值为804


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2018-10-21 22:49
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      2026-04-09 14:45:23
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2018-10-21 22:50
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        排除一切干扰,宝石已经下了,这时候我们控制变量,分别是装备a,106.4%法力的项链和装备b,109.4%法力的项链


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2018-10-21 22:51
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          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2018-10-21 22:53
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            接下来为佩戴装备后的属性差距


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2018-10-21 22:54
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              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2018-10-21 22:54
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                可以看到,mp属性由1910,不带项链,到1961佩戴106.4%项链到1985佩戴109.4%项链,期间的差距正好为3%,也就是数值上的24点,为基础装备的属性


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2018-10-21 22:57
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                  2026-04-09 14:39:23
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                  @泅鹿踪▫ 自己看吧


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2018-10-21 22:58
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                    什么是基础装备的属性


                    IP属地:云南来自iPhone客户端10楼2018-10-21 23:01
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                      不要把百分比数量化


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2018-10-21 23:23
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                        比如,对于76项链来说,1%的法防属性为3.2,而对于下面这件装备来说,1%的法防只有1.6%这是基础装备的属性决定的


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2018-10-21 23:25
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