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【求助】移动系统,如何做出按键摁越久,人物跳越高的效果
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木瓜闪闪
初涉语法
2
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解决了2段跳和滑铲,就差这个小跳不磕脑袋术了。
如果有蹬墙跳和贴墙缓慢下降就更好了
送TA礼物
IP属地:甘肃
1楼
2018-10-20 14:16
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木瓜闪闪
初涉语法
2
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以及有没有办法做出近战攻击分角度反弹弹幕的效果
IP属地:甘肃
2楼
2018-10-20 14:19
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2025-12-23 04:46:44
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超级水母母
面向对象
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按住开始加一个变量,松开就跳,每上移动一个,之前变量减一点,减到0就停止上移,开始下落。登墙的话是斜着到墙上的吧,如果碰撞,就把分类左上左下右上右下的坐标变化。贴墙的就是把下落的代码分类,如果碰撞,就比不贴墙下落的慢一点
IP属地:北京
来自
iPhone客户端
3楼
2018-10-20 15:31
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大四象
软件架构
9
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设置一个变量按下时每步增加数值,再把这个数值引入跳跃数值里。记得为这个数值设置上下限值。
IP属地:贵州
4楼
2018-10-20 15:33
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大四象
软件架构
9
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分角度反弹首先计算进入角度,再在碰撞后引用获取的角度进行计算获取新的角度(移动方向)
IP属地:贵州
5楼
2018-10-20 15:40
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q糖豆p
吧主
13
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感觉之前有人做过,传送门:
https://tieba.baidu.com/p/3817325010
咱还在那后边贴了力度控制DEMO什么的。
IP属地:北京
6楼
2018-10-24 13:39
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MikuScarlet
团队之首
11
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摁得越久跳得越高的话,如果我没有猜错的话。
那就是按跳跃键的时候人物开始跳起,在松开之前会一直保留向上的速度(跳跃提供的速度),
当松开跳跃键的时候,如果还有向上的速度的话,那就将速度设置为零。
我是这么做的。
(另外如果你的游戏会有什么东西导致会有向上的速度的话,就加一个变量来判断该向上的速度是否由跳跃造成的,该变量会在跳跃键按下并成功跳跃的瞬间为true,在下落或者被施加额外的向上的速度的时候为假。为真的时候松开跳跃键就会变成假,速度也清零)
IP属地:广东
7楼
2018-10-24 14:55
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