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哥德巴赫又有新猜想了!这次竟然是关于都市天际线的!

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哥德巴赫:做梦都希望都市天际线出四季模式!我猜想第二代坑定会出!
如果都市天际线有四季——不不,我提出一个新模式。游戏机制上设置三种纪元,寒纪元,热纪元和温纪元。三种纪元随机产生。
例如打开一张地图,会随机预先设置地图类型,寒纪元。

寒纪元持续时长设置100年,之后随机匹配热纪元,或者温纪元。
在寒纪元中会有对应的灾难,如雪崩,冰雹,寒流等等。玩家需要在游戏中应对这些灾难。
在寒纪元最后的2年会通过电台通报下个纪元,如热纪元,那么对应热纪元灾难需要应对措施,成为玩家的考验。
这样,游戏中的时间有了实际作用,提醒玩家进入下一个纪元,同时为下个可能发生的纪元做准备。
电台也会有更大作用,预报下个纪元的类型。
而最后,玩家必须保持警惕,以便应对不同纪元。甚至影响城建的范围。在热纪元和寒纪元,资源不足,人口扩展缓慢,不利于城市扩张发展。而温纪元城市发展很快,但如果玩家盲目扩展,到了热纪元或者寒纪元,必然陷入困境(灾难和资源限制)。
这样,都市天际线的游戏性必将大大丰富。对于经营玩家,会有更多的成就感。
如果你们觉得可以的话,或者有更好的建议,欢迎讨论。当然希望如果有能讲我们的讨论反馈给官方的同学,那就再好不过了!


1楼2018-10-20 12:49回复
    哥德巴赫的名头都吸引不了你们这群高级知识分子了吗?


    来自Android客户端2楼2018-10-20 12:54
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      2026-01-24 21:29:48
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      不感兴趣
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      你觉得造景大佬会喜欢这种游戏模式吗?也就经营党会喜欢


      IP属地:天津来自Android客户端5楼2018-10-20 13:07
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        感觉这机制更适合文明一类的游戏,能有更多的趣闻


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-10-20 14:41
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          我个人感觉天际线加上这物要出的工业DLC,内容算是丰富了,可以仍有几个遗珠之憾
          如你所说与期待的四季变化,碍于游戏引擎,官方虽然做出许多天候效果(雾埋.大雨.雷击...)但唯独下雪居然得开额外地图...除了当初规划系统没预留设想外,实在想不出难点是在哪里?
          四季变化的延伸,就是系统没有空气污染设定(但有水.土.污染),这是真实最迫切的难题也没模拟(我想也是缺少风向系统的关系),但天际现的水物理模拟却是业界无人能敌(我觉得这更难...).也是一个奇点。
          天际线一直避免被嘲讽在山寨模拟城市...但从灾难DLC到工业DLC...却越来越相似,最后搞出一个多人联机,我大概也都不会觉得意外了.
          有些无关乎系统的功能,MOD作者都能做出来,没道理官方作不出来(如道路精细移动.随机动态事件.交通高峰(游戏以内建)...)
          最后,在系统越来越丰富的今天,天际首要不是再增加内容,而是优化游戏.改进UI介面(我真不喜欢这个万年介面.不好用).


          IP属地:中国台湾8楼2018-10-20 15:08
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            三体dlc


            IP属地:新西兰来自Android客户端9楼2018-10-21 15:22
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              三体:天际线


              IP属地:山东10楼2018-10-22 18:50
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                有些地方一年4季也就一个气候。


                IP属地:陕西来自Android客户端11楼2018-10-23 10:46
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                  2026-01-24 21:23:48
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                  当初入的时候第一反应就是怎么没有空气污染的设定


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2018-10-31 03:08
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                    牛皮


                    IP属地:陕西来自Android客户端15楼2018-11-08 22:38
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