哥德巴赫:做梦都希望都市天际线出四季模式!我猜想第二代坑定会出!
如果都市天际线有四季——不不,我提出一个新模式。游戏机制上设置三种纪元,寒纪元,热纪元和温纪元。三种纪元随机产生。
例如打开一张地图,会随机预先设置地图类型,寒纪元。

寒纪元持续时长设置100年,之后随机匹配热纪元,或者温纪元。
在寒纪元中会有对应的灾难,如雪崩,冰雹,寒流等等。玩家需要在游戏中应对这些灾难。
在寒纪元最后的2年会通过电台通报下个纪元,如热纪元,那么对应热纪元灾难需要应对措施,成为玩家的考验。
这样,游戏中的时间有了实际作用,提醒玩家进入下一个纪元,同时为下个可能发生的纪元做准备。
电台也会有更大作用,预报下个纪元的类型。
而最后,玩家必须保持警惕,以便应对不同纪元。甚至影响城建的范围。在热纪元和寒纪元,资源不足,人口扩展缓慢,不利于城市扩张发展。而温纪元城市发展很快,但如果玩家盲目扩展,到了热纪元或者寒纪元,必然陷入困境(灾难和资源限制)。
这样,都市天际线的游戏性必将大大丰富。对于经营玩家,会有更多的成就感。
如果你们觉得可以的话,或者有更好的建议,欢迎讨论。当然希望如果有能讲我们的讨论反馈给官方的同学,那就再好不过了!
如果都市天际线有四季——不不,我提出一个新模式。游戏机制上设置三种纪元,寒纪元,热纪元和温纪元。三种纪元随机产生。
例如打开一张地图,会随机预先设置地图类型,寒纪元。

寒纪元持续时长设置100年,之后随机匹配热纪元,或者温纪元。
在寒纪元中会有对应的灾难,如雪崩,冰雹,寒流等等。玩家需要在游戏中应对这些灾难。
在寒纪元最后的2年会通过电台通报下个纪元,如热纪元,那么对应热纪元灾难需要应对措施,成为玩家的考验。
这样,游戏中的时间有了实际作用,提醒玩家进入下一个纪元,同时为下个可能发生的纪元做准备。
电台也会有更大作用,预报下个纪元的类型。
而最后,玩家必须保持警惕,以便应对不同纪元。甚至影响城建的范围。在热纪元和寒纪元,资源不足,人口扩展缓慢,不利于城市扩张发展。而温纪元城市发展很快,但如果玩家盲目扩展,到了热纪元或者寒纪元,必然陷入困境(灾难和资源限制)。
这样,都市天际线的游戏性必将大大丰富。对于经营玩家,会有更多的成就感。
如果你们觉得可以的话,或者有更好的建议,欢迎讨论。当然希望如果有能讲我们的讨论反馈给官方的同学,那就再好不过了!




秋天的水
长生









