现在物理角色强度感觉总是压元素角色一头啊。神恩是原因之一,另一点就是物理可以暴击,元素只能看面板数值。
元素伤害,这类伤害的输出优势在于可以穿盾输出,但是容错率低,敌人护盾的高覆盖率无形中逼我们不断地闪避,手残党克星…物理伤害虽然要先破盾,但是由于暴击和脆弱的存在,拉高了物理的水平线,也让破盾的效率更高。在短时间爆发较高的物理c手上,破盾后一波带走都是有可能的。
如果提升元素对血量的有效杀伤,提升护盾对物理伤害的减免,提升破盾后的物理输出,这样使元素输出能快速压血,物理在破盾后能快速追回劣势。
一种元素伤害达到一定程度后会对这种元素有抗性,所以可以玩多种元素组成的队伍,也可以像现在单元素配物理或者纯物理。
大家觉得怎么改会有趣呢?
元素伤害,这类伤害的输出优势在于可以穿盾输出,但是容错率低,敌人护盾的高覆盖率无形中逼我们不断地闪避,手残党克星…物理伤害虽然要先破盾,但是由于暴击和脆弱的存在,拉高了物理的水平线,也让破盾的效率更高。在短时间爆发较高的物理c手上,破盾后一波带走都是有可能的。
如果提升元素对血量的有效杀伤,提升护盾对物理伤害的减免,提升破盾后的物理输出,这样使元素输出能快速压血,物理在破盾后能快速追回劣势。
一种元素伤害达到一定程度后会对这种元素有抗性,所以可以玩多种元素组成的队伍,也可以像现在单元素配物理或者纯物理。
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