论坛好像暂时关闭上不去了,先来贴吧讨论一下吧。
自己玩过了几个入门剧本和自己随便挑选的一下剧本了,不过感觉规划战斗的时候考虑时间片的问题仍然蛮繁琐的。虽然现在时间消耗取中位数了,要是不仔细规划的话,仍然会白白浪费不少时间片。不过要是一个一个时间片细致规划的话,说真的操作起来蛮繁琐的,每一个回合都得仔细检查和敌人接触的每一个点,看看能不能在这一round里面发动进攻什么的。
现在我的做法基本上是每回合第一轮先规划不需要机动就可以进攻的部队,这样可以保证不会浪费时间,然后再进行机动。不过第二轮开始就不好用了,因为前面机动和作战所消耗的时间参差不齐,规划起来就复杂多了。不知道高手们是怎么考虑这个问题的呀。
另外我还发现一点一点规划作战还有个弊端是可能出现fail proficiency check的情况,这样本来这一回合该进行却没有规划的战斗就因为回合提前结束而白白浪费了。
自己玩过了几个入门剧本和自己随便挑选的一下剧本了,不过感觉规划战斗的时候考虑时间片的问题仍然蛮繁琐的。虽然现在时间消耗取中位数了,要是不仔细规划的话,仍然会白白浪费不少时间片。不过要是一个一个时间片细致规划的话,说真的操作起来蛮繁琐的,每一个回合都得仔细检查和敌人接触的每一个点,看看能不能在这一round里面发动进攻什么的。
现在我的做法基本上是每回合第一轮先规划不需要机动就可以进攻的部队,这样可以保证不会浪费时间,然后再进行机动。不过第二轮开始就不好用了,因为前面机动和作战所消耗的时间参差不齐,规划起来就复杂多了。不知道高手们是怎么考虑这个问题的呀。
另外我还发现一点一点规划作战还有个弊端是可能出现fail proficiency check的情况,这样本来这一回合该进行却没有规划的战斗就因为回合提前结束而白白浪费了。









