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这是一个刺客的交流贴

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一楼不给看


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-10-19 20:29回复
    楼主首先来抛砖引玉一下:
    1.W使用后在硬直时即可键入E 这样无需补充左键选取即可完成we无缝连招 所以weq手感上要比优秀 这也是优先weq而不是wqe的原因


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-10-19 20:30
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      2026-04-03 23:54:04
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      2.刺客在输出节奏上更贴近传统法师 即打一套就跑的形式 并不适合站撸 常用小连招有trweq和weq 爆发空隙可以利用r强隐补充背刺伤害


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-10-19 20:31
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        3.Q技能切割和R技能撒雾的跃起施法动作是可以右键取消的 所以不要撒完雾傻站原地 提前输入按键可以有效缩短爆发所需时间


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-10-19 20:31
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          4.隐身时免疫大部分需要选取目标的boss技能 包括不仅限于尸王寄生 冰龙大紫 骷髅月牙 隐身免疫一次眩晕也可以用来抵挡法爷开场晕 黑瓜红光晕 此时如果这个技能附带特效 如骷髅沉默附带的25%生命扣除 也会一并免疫


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2018-10-19 20:31
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            5.可能大部分刺客玩家都知道 但是还是得再重申一次的是 q技能是对被切割到的单位施加一个buff 刺客的可暴击技能型伤害对拥有buff的单位提升相应的暴击率 也就是说:①**空q是没有意义的 ②对平a物理伤害和装备技能伤害是没有任何任何提升的 另外因为R不能暴击 所以也没有提升(不包含背刺)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-10-19 20:32
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              6.虽然因为tw的重做 e技能让出了主力输出的位置 但是这个技能的成长性非常高 但是也非常依赖暴击率 具体我举例说明
              假设一个200点攻击力 100敏捷 2.5倍率的刺客对目标使用一次E
              ①当此次技能全部不暴击 首先结算背刺伤害三十五倍agi 共3500点 然后结算E技能第一刀伤害150%攻强+40倍agi伤害+0.25x前一次背刺伤害 共300+4000+0.25x3500点=5175点 随后连续四刀继承伤害 也就是全伤(含背刺)共29375点伤害
              再让我们看看如果全部暴击会怎么样
              ②此次技能全部暴击 背刺首先造成7000点伤害
              结算e第一刀伤害(300+4000+0.25x3500x2.5)x2.5 =16218
              对 你可能已经发现问题了 这时候 公式中出现了两次暴击倍率计算 导致最终伤害倍乘
              此时全伤为88094
              全部暴击并不是不暴击的2.5倍 而是2.99倍!这个比例随着装备提升的提升而几何级数疯长 当全部毕业装备再加上炼金药剂时 这个比例甚至可以扩增到4倍


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-10-19 20:32
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                理论上这个e技能现有装备甚至可以单技能无辅助有药情况打出300w左右 不过这只是理论 实战还需测试


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-10-19 20:34
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                  2026-04-03 23:48:04
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-10-19 20:35
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                    但是这个改动彻底让暴击率流退出舞台了 说不好是好是坏 但是可以肯定的是 更容易成型了


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2018-10-22 13:16
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                      关于这个E的修改 我稍后会解释下


                      IP属地:江苏来自Android客户端32楼2018-10-22 14:14
                      收起回复
                        原有的E技能计算方式详见7L
                        我在这楼这几楼谈一谈这个修改后的公式和前后两者对比



                        IP属地:江苏来自Android客户端33楼2018-10-22 14:26
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                          前面也说过了 原有公式是全部不暴击时全伤为129agi+750%atk伤害 但全部暴击时(暴击倍率设定为2.5)为486agi+1875%atk


                          IP属地:江苏来自Android客户端35楼2018-10-22 14:33
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                            而修改之后 这个计算方式变成了e技能通过背刺触发时 e技能伤害提升100%不再附加背刺伤害 也就是直白点说 公式翻倍 所以计算方式变成了先计算背刺伤害 然后e技能公式翻倍 也就是非暴击时全伤为115agi+1200%atk 暴击时(倍率2.5)287.5agi+3000%atk


                            IP属地:江苏来自Android客户端36楼2018-10-22 14:36
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                              2026-04-03 23:42:04
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                              前后两者对比 可以看出 全部非暴击时 新版Eagi系数略微降低 但是atk影响力大幅提高 而全部暴击时agi系数大幅降低 而atk影响力提高


                              IP属地:江苏来自Android客户端37楼2018-10-22 14:38
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