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回复:这是一个刺客的交流贴

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光从结论上来看 似乎只是单纯提高了atk影响力 降低了agi影响力 但是让我们继续往下看


IP属地:江苏来自Android客户端38楼2018-10-22 14:40
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    前面说过 e技能是享受暴击率和暴击倍率最明显的技能 关键是因为他的背刺伤害在E技能公式里重复叠乘了两次 倍率 计算了两次暴击率 说的直白点 e技能砍出的第一刀背刺伤害 很大幅度影响了这次e技能的伤害 但是修改后 背刺不再拥有举足轻重的地位 导致暴击率在这个技能的影响力大不如前 当然 暴击与否伤害依旧差值很大


    IP属地:江苏来自Android客户端39楼2018-10-22 14:43
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      2025-12-30 21:24:17
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      因为原有e技能重复计算两次暴击率 在大家都无法达到100%暴击率 在60%暴击率上下波动时 很显然保证原有e技能背刺暴击加后续伤害暴击的可能性较低 而新版修改后却只计算一次暴击率 导致暴击率影响力大大降低


      IP属地:江苏来自Android客户端40楼2018-10-22 14:46
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        总体结论:光从面板和期望来看 在暴击率低时 这个技能的伤害大幅度提高 但是在较高暴击率时 该技能伤害期望变低 在满爆时期望伤害值降低 而在正常暴击率时则影响不大 暴击倍率愈高 期望跟原先相比愈低 也比原先更加依赖攻击强度 恩德拉刺客或将活跃


        IP属地:江苏来自Android客户端41楼2018-10-22 14:52
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          说真的我如果不说可能大部分刺客玩家都不知道其实原有的e有堪比f的潜力反正现在也莫得了


          IP属地:江苏来自Android客户端42楼2018-10-22 14:59
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            实更后实际测试与预期大致相同 E技能下限大幅度提高 上限稍许降低 总体伤害较先前更为稳定 骨翼大怒焰实测对比差距不大 总体多暴时骨翼偏高 考虑到大怒焰的附加效果 实际应优先大怒焰


            IP属地:江苏来自Android客户端52楼2018-11-01 19:25
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              说说这次即将更新的改动


              IP属地:江苏来自Android客户端66楼2019-01-21 14:15
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                由于这次改动骨翼倍率被删 qcd降低 天赋D白送的15%技能暴击率取消 概括来说影响装备就是毕业装从骨翼变成了魔音 手法从极速爆发变成了一个叠q方式的延迟打法 虽然这版本刺客已经不大吃暴击率 但是q的增伤还是极为可观的 叠满45%增伤几乎加伤一半 由于大血羽的暴击率删除改为技伤 各位也可以尝试一波湮灭流 理论暴击值为33+7.5+12x3+9


                IP属地:江苏来自Android客户端68楼2019-01-21 14:21
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                  2025-12-30 21:18:17
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                  总体来说 这次改动是对爆发流刺客一次非常成功的降速 20s靶子的输出期望提高了约10% 我寻思棒子都觉得刺客是个中速爆发?


                  IP属地:江苏来自Android客户端70楼2019-01-21 14:24
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