體質根骨-可承受的內外傷上限
內力修為-
靈敏機變-發起移動的時序
小巧騰挪-可移動的次數
驅動構成
劈-在攻擊時允許人物及兵刃原地旋轉,但其一旋轉終點必須和對方接觸。
刺-在攻擊時允許人物或兵刃直線前進1單位內,但人物及兵刃必須保持接觸。
撩-在攻擊時允許將攻擊路徑上的對方兵刃擊飛一單位
拿-在結算時必須保持和對方接觸,才能被計入有效架式。
點-
氣-
格-抵銷對方一張牌
移-進行一次移動
絕-發動人物技能
內力修為-
靈敏機變-發起移動的時序
小巧騰挪-可移動的次數
驅動構成
劈-在攻擊時允許人物及兵刃原地旋轉,但其一旋轉終點必須和對方接觸。
刺-在攻擊時允許人物或兵刃直線前進1單位內,但人物及兵刃必須保持接觸。
撩-在攻擊時允許將攻擊路徑上的對方兵刃擊飛一單位
拿-在結算時必須保持和對方接觸,才能被計入有效架式。
點-
氣-
格-抵銷對方一張牌
移-進行一次移動
絕-發動人物技能









