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btl补充:爆兵机制相关

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爆兵数据 每个80字节
(在对话信息后)(额额额不知道对话信息位置可以去找JetEngine252大佬的btl帖子)
00 4字节 爆兵地块坐标
04 1字节 爆兵兵种
08 1字节 爆兵编队数
0c 1字节 爆兵军队等级
10 1字节 行动方针代码
1c 2字节 爆兵上将将领编号
20 1字节 将领军衔
24 1字节 将领血量(血槽颜色)
28~38 (每个1字节 每4字节1个 共5个) 将领技能等级
3c~44 (每个2字节 每4字节1个 共3个) 将领勋章(是ID不是Type)
48 1字节 未知(这个数据是真的迷……)
4c 2字节 爆兵时间(回合数)


来自Android客户端1楼2018-10-18 12:47回复
    更正:10数据应为1字节


    来自Android客户端2楼2018-10-18 12:48
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      2026-02-11 14:29:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      支持楼主


      来自Android客户端3楼2018-10-18 18:46
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        增加:倒数第二个应该是军团归属,乱改会出事请


        来自Android客户端4楼2018-10-21 09:00
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          补充说明:当有多个应当在同一回合生效的爆兵指令时,默认仅生效代码位置排序第一的爆兵指令。当倒数第二项军团归属代码与该地块归属在爆兵回合时不一致时,爆兵指令不会执行。


          来自Android客户端5楼2018-10-21 16:18
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            怎么找 用十六进制编辑器?


            来自手机贴吧6楼2018-11-14 00:27
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              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-11-17 07:30
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