1月测试开始跟随梦战,每次测试都认真玩。公测后玩过多个号,目前双号一起玩。
我相信,我这样的玩家不会少。但这样的玩家,目前正在被紫龙耗干热情。
60后,本身内容的重复度就很高,玩家60后,一旦女神和兄贵到达顶级,每天基本就是重复几个副本罢了。
对此,游戏理应减少每天的重复游戏内容,鼓励玩家尝试不同的东西,如新加的旅团。
然而,旅团加入后,理论上玩家应该更多参与其中,以培养更多角色,增加游戏横向的培养乐趣。然而,很多人却不堪重负,放弃了旅团,或被旅团踢出。原因就是加入了新的日常任务。
新的日常任务,要求玩家每日对已经刷吐的内容进行疲劳重复操作。加入的新的秘境祝福,无法做到玩家刷65女神和兄贵开自动,只是减少了刷的难度。这导致玩家每天刷够300体力已经很疲劳,无法再打旅团。像我这种玩2号的,更加没可能了。
同时,只看旅团,也存在肝度过大的问题。因为旅团是无需体力的,并可以组队打。这导致组队玩家每次上2个英雄是效率最高的玩法。这个玩法可以鼓励玩家多组队玩,但也存在一个很大的问题:单人游玩的玩家,打的次数会比组队玩的少,积分也少。这变相逼玩家组队,逼玩家社交,歧视单人打旅团的玩家。
综上,个人建议:
1. 每日的第三的秘境任务,改成周任务,且完成任务的每周消耗体力为1500点(奖励X7)。
2. 旅团开设每日奖励,奖励1000积分。
3. 旅团单人获得积分X2.
4. 增加旅团积分换取经验药水、金币、SSR附魔(每周限量)。
我相信,我这样的玩家不会少。但这样的玩家,目前正在被紫龙耗干热情。
60后,本身内容的重复度就很高,玩家60后,一旦女神和兄贵到达顶级,每天基本就是重复几个副本罢了。
对此,游戏理应减少每天的重复游戏内容,鼓励玩家尝试不同的东西,如新加的旅团。
然而,旅团加入后,理论上玩家应该更多参与其中,以培养更多角色,增加游戏横向的培养乐趣。然而,很多人却不堪重负,放弃了旅团,或被旅团踢出。原因就是加入了新的日常任务。
新的日常任务,要求玩家每日对已经刷吐的内容进行疲劳重复操作。加入的新的秘境祝福,无法做到玩家刷65女神和兄贵开自动,只是减少了刷的难度。这导致玩家每天刷够300体力已经很疲劳,无法再打旅团。像我这种玩2号的,更加没可能了。
同时,只看旅团,也存在肝度过大的问题。因为旅团是无需体力的,并可以组队打。这导致组队玩家每次上2个英雄是效率最高的玩法。这个玩法可以鼓励玩家多组队玩,但也存在一个很大的问题:单人游玩的玩家,打的次数会比组队玩的少,积分也少。这变相逼玩家组队,逼玩家社交,歧视单人打旅团的玩家。
综上,个人建议:
1. 每日的第三的秘境任务,改成周任务,且完成任务的每周消耗体力为1500点(奖励X7)。
2. 旅团开设每日奖励,奖励1000积分。
3. 旅团单人获得积分X2.
4. 增加旅团积分换取经验药水、金币、SSR附魔(每周限量)。










