网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月08日漏签0天
ue4吧 关注:26,829贴子:82,707
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 游戏

  • 5回复贴,共1页
<<返回ue4吧
>0< 加载中...

UE4如何用C++通过名字找Actor啊?

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 476934847b
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
官网说用FindObject,但是我用了不行!
谷歌了一下,说只能够用遍历,不是坑爹吗?
这个在Unity一句就弄好的事,在UE这么难?
有哪位大哥有更好的方法?


  • ttaw1985
  • 崭露头角
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以用findobject,我试过。函数参数outer应该传入那个actor所在的level。如果不清楚属于哪个level,可以遍历world中的所有level或者传入宏ANYPACKAGE。
示例代码:
AActor * UActionGameInstance::ActionInsGetActorByID(const UObject *WorldContextObject, const FString &actorName)
{
for (ULevel *level : WorldContextObject->GetWorld()->GetLevels())
{
AActor *actor = FindObject<AActor>(level, *actorName);
if (actor != nullptr)
return actor;
}
return nullptr;
}


2026-01-08 00:23:02
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • AY楚悠然
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你要选对对应的object 用find


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 5回复贴,共1页
<<返回ue4吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示