我发现不少人对装备属性有一些误解…
最常见的是这个“双战士加成不生效”。
为啥会有这种误解呢?因为他们把需要累加计算的系数误认为是累乘的了。
举个例子:增加猎人,战士,刺客伤害的属性,设定是在白板(什么都不穿)的基础上的百分比加成,比如说人物初始战士伤害属性为100,穿一件带14%战士加成的头盔,会变成114,这之后呢?如果在此基础上再穿一件战士14%的盔甲会如何?显然是100×(100%+28%)而不是100×114%×114%。
很多人在这一步还反应得过来,但是到了双同属性加成的装备上他们会忘记这一点。比如血狼头盔+24%战士伤害,最终结果是100×(100%+24%)。很多人会去和14%的头盔比对,发现并没有比后者提升10%于是认为双同属性不起作用

这就很无语了。
因为正确的算法是1.24/1.14≈8.8%的提升,如果你的其他所有装备都已经穿了战士的加成,那么这个改变就更小,是2.22/2.12≈4.7%
简单来说,同种属性提升肯定是系数先相加再乘一个基础(对于不同属性来说这个基础值也不一样,比如三系加成和诅咒加成都是以白板属性为基础,而元素加成应该是以总伤害为基础,这个有待验证),不管基础值有没有搞错,同种属性加成系数直接累乘肯定错的