网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月19日
漏签
0
天
unity吧
关注:
51,453
贴子:
143,723
看贴
图片
吧主推荐
游戏
0
回复贴,共
1
页
<<返回unity吧
>0< 加载中...
请教一个关于curve的问题
只看楼主
收藏
回复
波导Lucario
远近闻名
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
使用AnimationCurve型创建的curve可以设定曲线后返回指定时间的数值。现在想用curve做一套升级系统、比如设定100经验1级、500经验2级这样、经验值作为x轴、等级作为y轴
当给定玩家经验值时可以迅速用curve.Evaluate(exp)来获取当前等级
现在我想做一个【距离升级还需要xxx经验值】的显示、给定比当前玩家等级大1的数返回下一等级经验值、如果用curve的话有没有什么方法可以给定y值返回x值的?
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示