可能会涉及到微量剧透和流水账,请诸位见谅。
1.结局
关于整个游戏中的最后一幕就是Thank you for playing......this long journey,这个long journey再我看来感觉很像是指空轨到闪4结束所有的剧情,毕竟如果从空轨第一部到现在经历了14年时间,这对于很多轨迹系列玩家来说是一段很漫长的旅行。零碧系列我玩的是大陆代理翻译的中文版,碧之轨迹游戏结尾最后是放出了闪1的动画,让人对后续依然有期待,而这一次的结尾更像是一个系列的结束(空轨st-nd、零-碧、闪1234中间的应该只是把故事分成了几部卖吧)。如果社长从空轨系列开始就能把整个故事的大纲写的这么宏大的话,真的非常非常厉害,毕竟想想轩辕剑3:云和山的彼端的欧亚大陆文化跨越剧情已经让人觉得场面很宏大了,那轨迹系列的架空设置更显得非同一般。(当然也希望能有后续)
2.剧情
作为一部史诗级长剧,中间难免会有一些剧情上的问题以及人物实力上的崩坏,但从总体来看瑕不掩瑜并不影响游戏体验。无论是空轨、零碧、还是闪轨作为整体剧情或者单独的剧情内容都算是十分完整,特别是在B站看到过一个日本玩家在通关零轨后的一个对碧轨伏笔的猜想视频(90%都说中了),让我觉得法老控对于细节的把控十分完美。闪4最后的奥瓜结婚,克州解放也算是呼应了之前的剧情。个人感觉诅咒的出现,有点社长最后不知道要干嘛的感觉强行编了一个理由,也让从空轨开始奥瓜和宰相在走什么路上的想法分歧变得突然没有了意义(一直觉得他们的对立穿插在整个轨迹系列的剧情中很有意思)。当然最后还是把剧情引导向了奥菲斯最终计划,为之后的剧情留下了悬念。
3.人物
人物这一块因为跨度长角色多的原因就没那么多想法了,总体来说每部猪脚塑造都还不错,但闪之轨迹突然出现的新角色实在是有些多,这也间接性的破坏了老角色和新角色塑造,比如雷克特、尤娜或者绿毛,要么戏份多的有点尴尬,要么为了衬托别的新角色导致前期建立的神秘感全崩了。意外的就是圣女和宰相的设定到最后大结局时就显得很出乎意料,圣女对莱维的指导是不是除了莱维本身的原因,同时名字Leonhardt=lion heart 狮子之心让圣女想起了狮子心皇帝(另:以及通过猎兵王的塑造,能感觉到斗神也应该是个很有特色的人,以及菲最后的那一句欧多桑是挺让人感动的)。
4.闲话(疑点)部分
其实玩了这么久轨迹系列,看大家吐槽的比较多的就是战斗力崩坏问题,可能确实是时间跨度太长导致社长可能忘了自己以前的一些对话中的设定。1、比如碧之轨迹中瓦吉就说过的结社虽然高手众多,但圣女的实力远超结社其他人,结果在闪轨出现了马克邦,和七姐可以打个55开的人。个人情感上认为法老控在设计结社的时候应该默认的是盟主+7使徒+18个执行者(没记错数字的话)都是在故事开始时结社实际拥有的人,只不过具体登场要设计成什么样子可能就是想到哪设计到哪了。说到马克邦的实力,在闪3的某一章开头还是结尾(真记不清了)有出现圣女找马克邦想比划比划的对话,然后马克邦以感觉不会输但是也赢不了的理由拒绝了(可能是圣女想比剑,马克邦想我特码是个法师啊)第二次间接地表现是闪3终章马克邦看到宰相感慨说这感觉是比我更强大的存在(侧面证明狮子心皇帝实力也非同一般,外加圣女那统一帝国也就看起来不奇怪了)。然后到闪4说马克邦是异界之王感觉像突然冒出的想法,当然也可能是想间接地为后续剧情先挖个坑吧。2、关于整个故事结尾除开没有登场的执行者或者使徒或者游击士(以及那些逝去的”不死者”和马克邦),除开游戏性个人感觉奥蕾莉亚将军应该是算目前登顶了(个人感觉),毕竟在断章宰相和圣女都说了请继续精湛你的武艺,我们的时间已经停止了以及社长采访也表示光剑实力和风剑加老卡相当,奥蕾莉亚也战胜了光剑。黎老师成为剑圣虽然是历届猪脚中的实力天花板但在碧之轨迹中亚里欧斯早已是风之剑圣,但也是在当上了国防部长后,边塞那个女总司令才说出亚里欧斯和他的师兄卡西乌斯一样,达到了“理”的境界,所以黎教官的路估摸着还很长。
另一个疑点或者社长忘记的地方就是,执行者需要有黑暗点,谢莉完全感觉不出来啊,虽然是猎兵团出身但明显能感觉出来她很享受战争的过程,而且哪个执行者都没有她那么卖力工作这不符合设定啊。
以上就是整个故事到现在的一些小想法,估计中间会有一些小漏洞,海涵,感谢。
1.结局
关于整个游戏中的最后一幕就是Thank you for playing......this long journey,这个long journey再我看来感觉很像是指空轨到闪4结束所有的剧情,毕竟如果从空轨第一部到现在经历了14年时间,这对于很多轨迹系列玩家来说是一段很漫长的旅行。零碧系列我玩的是大陆代理翻译的中文版,碧之轨迹游戏结尾最后是放出了闪1的动画,让人对后续依然有期待,而这一次的结尾更像是一个系列的结束(空轨st-nd、零-碧、闪1234中间的应该只是把故事分成了几部卖吧)。如果社长从空轨系列开始就能把整个故事的大纲写的这么宏大的话,真的非常非常厉害,毕竟想想轩辕剑3:云和山的彼端的欧亚大陆文化跨越剧情已经让人觉得场面很宏大了,那轨迹系列的架空设置更显得非同一般。(当然也希望能有后续)
2.剧情
作为一部史诗级长剧,中间难免会有一些剧情上的问题以及人物实力上的崩坏,但从总体来看瑕不掩瑜并不影响游戏体验。无论是空轨、零碧、还是闪轨作为整体剧情或者单独的剧情内容都算是十分完整,特别是在B站看到过一个日本玩家在通关零轨后的一个对碧轨伏笔的猜想视频(90%都说中了),让我觉得法老控对于细节的把控十分完美。闪4最后的奥瓜结婚,克州解放也算是呼应了之前的剧情。个人感觉诅咒的出现,有点社长最后不知道要干嘛的感觉强行编了一个理由,也让从空轨开始奥瓜和宰相在走什么路上的想法分歧变得突然没有了意义(一直觉得他们的对立穿插在整个轨迹系列的剧情中很有意思)。当然最后还是把剧情引导向了奥菲斯最终计划,为之后的剧情留下了悬念。
3.人物
人物这一块因为跨度长角色多的原因就没那么多想法了,总体来说每部猪脚塑造都还不错,但闪之轨迹突然出现的新角色实在是有些多,这也间接性的破坏了老角色和新角色塑造,比如雷克特、尤娜或者绿毛,要么戏份多的有点尴尬,要么为了衬托别的新角色导致前期建立的神秘感全崩了。意外的就是圣女和宰相的设定到最后大结局时就显得很出乎意料,圣女对莱维的指导是不是除了莱维本身的原因,同时名字Leonhardt=lion heart 狮子之心让圣女想起了狮子心皇帝(另:以及通过猎兵王的塑造,能感觉到斗神也应该是个很有特色的人,以及菲最后的那一句欧多桑是挺让人感动的)。
4.闲话(疑点)部分
其实玩了这么久轨迹系列,看大家吐槽的比较多的就是战斗力崩坏问题,可能确实是时间跨度太长导致社长可能忘了自己以前的一些对话中的设定。1、比如碧之轨迹中瓦吉就说过的结社虽然高手众多,但圣女的实力远超结社其他人,结果在闪轨出现了马克邦,和七姐可以打个55开的人。个人情感上认为法老控在设计结社的时候应该默认的是盟主+7使徒+18个执行者(没记错数字的话)都是在故事开始时结社实际拥有的人,只不过具体登场要设计成什么样子可能就是想到哪设计到哪了。说到马克邦的实力,在闪3的某一章开头还是结尾(真记不清了)有出现圣女找马克邦想比划比划的对话,然后马克邦以感觉不会输但是也赢不了的理由拒绝了(可能是圣女想比剑,马克邦想我特码是个法师啊)第二次间接地表现是闪3终章马克邦看到宰相感慨说这感觉是比我更强大的存在(侧面证明狮子心皇帝实力也非同一般,外加圣女那统一帝国也就看起来不奇怪了)。然后到闪4说马克邦是异界之王感觉像突然冒出的想法,当然也可能是想间接地为后续剧情先挖个坑吧。2、关于整个故事结尾除开没有登场的执行者或者使徒或者游击士(以及那些逝去的”不死者”和马克邦),除开游戏性个人感觉奥蕾莉亚将军应该是算目前登顶了(个人感觉),毕竟在断章宰相和圣女都说了请继续精湛你的武艺,我们的时间已经停止了以及社长采访也表示光剑实力和风剑加老卡相当,奥蕾莉亚也战胜了光剑。黎老师成为剑圣虽然是历届猪脚中的实力天花板但在碧之轨迹中亚里欧斯早已是风之剑圣,但也是在当上了国防部长后,边塞那个女总司令才说出亚里欧斯和他的师兄卡西乌斯一样,达到了“理”的境界,所以黎教官的路估摸着还很长。
另一个疑点或者社长忘记的地方就是,执行者需要有黑暗点,谢莉完全感觉不出来啊,虽然是猎兵团出身但明显能感觉出来她很享受战争的过程,而且哪个执行者都没有她那么卖力工作这不符合设定啊。
以上就是整个故事到现在的一些小想法,估计中间会有一些小漏洞,海涵,感谢。












