我不是个硬核玩家(差了十万八千里
),也很少玩单机游戏,以前最喜欢玩的游戏是DNF
,工作后就没时间玩了。我玩游戏最注重的是技能,也就是技能要很有感觉,用起来很爽
。其他的什么剧情啊什么的倒没那么重视。
然后最近突然发现了GD,玩了一个多月吧,200多个小时,练了3个职业。
第一个职业是咒术师。一开始招出荆棘兽、地狱犬和乌鸦打普通难度,还挺happy
,后来到了终极,它们基本就一级了,主打原始之灵。原始之灵很猛,却只存在几十秒,过一会儿就要招一次。而荆棘兽、地狱犬和乌鸦因为是一级,也很容易挂。于是咒术师的日常就变成跑、召唤、跑、召唤、吃药、跑、召唤。。。。太累了
,玩到99级不想玩了。
第二个职业是德鲁伊,感觉图腾会放电又会回血,很爽啊。结果图腾只存在12秒,然后为了同时存在2个或3个图腾,就得每隔4秒插两个图腾,于是德鲁伊的日常就变成插图腾、插图腾、插图腾
。。。太无聊了,玩到98级不想玩了。
第三个职业是巫刃,打算走物理反击流。打到精英级,开始反击了,发现远程怪反击不了
,坑啊。一开始升级是用的士兵,先用的是力场波,无CD这点是挺爽的,但是技能的特效不好看就不说了,有30%的概率会出现没有打击感,好像变得范围很小一样。后来转到节奏技能,结果这个技能完全感觉不到节奏好吗
?而且有时打着打着就有打空的感觉,很难受。然后在G神的建议下试了下横扫,结果发现伤害爆低啊。。。
总结来说,就是GD的技能设置得太小气。为什么就不能大气一点呢
?原始之灵就不能永远存在吗?毁灭范围就不能大点频繁点吗?图腾存在时间就不能长点吗?力场波就不能让人爽点吗?节奏就不能有点节奏吗?
然后最近突然发现了GD,玩了一个多月吧,200多个小时,练了3个职业。
第一个职业是咒术师。一开始招出荆棘兽、地狱犬和乌鸦打普通难度,还挺happy
第二个职业是德鲁伊,感觉图腾会放电又会回血,很爽啊。结果图腾只存在12秒,然后为了同时存在2个或3个图腾,就得每隔4秒插两个图腾,于是德鲁伊的日常就变成插图腾、插图腾、插图腾
第三个职业是巫刃,打算走物理反击流。打到精英级,开始反击了,发现远程怪反击不了
总结来说,就是GD的技能设置得太小气。为什么就不能大气一点呢














