巴卡combo要是每盘砍刀都能上手肯定就没人带巴克莱了,孽鬼战士和飞蜥稳定上手吞怪也不会带行军令和阿尔祖,约翰和林法恩会卡手但依然是很多高强度卡组的核心卡。因为金银卡的数量是有限的,这些检索牌的作用就是用强度换取稳定性,也是用强度减少随机性。
问题是低级别的检索卡过多过强,像船长、见习法师这类的不光可以滤牌,还能提升强度。个人认为现在的过牌过于容易,一项原因就是低级别的铜色检索卡检索同为铜色的牌居然毫无代价反而提升了强度。
对于铜色过牌,我觉得魔像、迪尔兰、突击队、战舞者、一拖三一弃二这类不触发检索效果的过牌以及有检索效果的负点数的特使都是很理想的,需要配合其他牌和阵营特性,降低牌组厚度,又不会直接提升被检索牌的强度。
我在ptr中遇到了好多人都带三基佬加萝卜这类过牌,高稀有的检索牌不是很多而且似乎都很贵。低稀有度的,应该是没有吧……
我感觉设计者在去除同质化这个问题上面做的太极端了,不光低级别的被去除了,高级别的也去除了,我猜设计者的想法是去除检索牌后,玩家获得更大的构筑空间。
对此我有几个问题……
第一个问题是随着未来大家对于卡牌能力的熟悉,这样会不会导致每个牌组里都无脑塞几张相对超模的低费用卡牌呢,就像群岛用驯兽师/海盗,松鼠用半精灵替换侦查一样?还是说无脑塞低费用卡,期待前两局倒垃圾上手?
第二个问题是目前来讲对局不会同质化,但是大量的检索牌被移出会不会导致游戏机制的同质化?我玩北方的时候,对于Charge这个属性,王子,男爵什么的一大堆牌都是加次数,能力大同小异,打张王子和打张普西拉在场面上是不一样的,实际上根本没什么区别,都是要给友军加次数,这根本不叫减少同质化,这叫减少镜像对局。但是我如果只带王子又可能抓不到,这些大同小异的牌还都要带上,这样的话游戏性真的会有改善吗?
Ptr玩的一头雾水,可能我说的有很多错误,希望能和大家探讨一下。
问题是低级别的检索卡过多过强,像船长、见习法师这类的不光可以滤牌,还能提升强度。个人认为现在的过牌过于容易,一项原因就是低级别的铜色检索卡检索同为铜色的牌居然毫无代价反而提升了强度。
对于铜色过牌,我觉得魔像、迪尔兰、突击队、战舞者、一拖三一弃二这类不触发检索效果的过牌以及有检索效果的负点数的特使都是很理想的,需要配合其他牌和阵营特性,降低牌组厚度,又不会直接提升被检索牌的强度。
我在ptr中遇到了好多人都带三基佬加萝卜这类过牌,高稀有的检索牌不是很多而且似乎都很贵。低稀有度的,应该是没有吧……
我感觉设计者在去除同质化这个问题上面做的太极端了,不光低级别的被去除了,高级别的也去除了,我猜设计者的想法是去除检索牌后,玩家获得更大的构筑空间。
对此我有几个问题……
第一个问题是随着未来大家对于卡牌能力的熟悉,这样会不会导致每个牌组里都无脑塞几张相对超模的低费用卡牌呢,就像群岛用驯兽师/海盗,松鼠用半精灵替换侦查一样?还是说无脑塞低费用卡,期待前两局倒垃圾上手?
第二个问题是目前来讲对局不会同质化,但是大量的检索牌被移出会不会导致游戏机制的同质化?我玩北方的时候,对于Charge这个属性,王子,男爵什么的一大堆牌都是加次数,能力大同小异,打张王子和打张普西拉在场面上是不一样的,实际上根本没什么区别,都是要给友军加次数,这根本不叫减少同质化,这叫减少镜像对局。但是我如果只带王子又可能抓不到,这些大同小异的牌还都要带上,这样的话游戏性真的会有改善吗?
Ptr玩的一头雾水,可能我说的有很多错误,希望能和大家探讨一下。













