下载完毕后是1.02版本,然后怀着惴惴不安的心情开始体验,然后.......很想骂人,
什么帧数低,什么卡成狗,什么放神术卡,什么个别关卡卡的没法玩......统统狗屁,不存在的,
我的感觉就是超级流畅的能玩,网上之前那些大神说的都是什么玩意,难道是初版?
反正不管那么多,给没有买过或者体验过的朋友,放心大胆的购买, 我不是光荣的托,但这次ns机能支撑下的无双绝对让你玩的爽。
当然很多钛金狗眼的朋友我承认你们对游戏有优质的敏锐性和体验性,60帧以上才叫爽玩,但这是你们的个人口味,千万不要以此误导广大正常朋友。
ns版无双大蛇3的帧数绝对不会让你感受到任何你想当然认为的所谓卡顿,帧数低,玩的时候无任何不适,举个例子吧,psv版的三国无双,真田丸,玩过的人都懂吧,那慢动作,那跳帧......,那难受劲,ns无双大蛇3中是不存在的。
而psv版目前好评最佳的战国无双4和战国编年史3玩过吧,同屏人数是多,是流畅,是曾经的掌机最佳无双,我也撸了很久很久,但玩久了你会发现psv机能的一个严重短板在战国编年史上暴露无遗,特效简陋+其实存在的神隐,具体怎么说就是玩过的人不知道有没有这样的体会,psv的战国无双4和编年史里面,角色普攻留下的招式残影,俗称“刀光”都非常短暂,无长久的水墨画或动态气浪感官,这其实是psv机能不足造成的特效简陋处理,然而战国无双这个游戏的一大魄力,或者说我们经过战国无双系列的轰炸,近乎审美疲劳时,你还别说,这种招式残影效果是极大增强感官和美感享受,消除审美疲劳的超帅视觉设计,不能省略!!!!否则游戏就不完整。
令我欣慰的是,ns版的大蛇无双3里保留了PS4级别的视觉体验,很舒服,很享受。
另外,psv的战国无双或编年史里面依旧存在可怕的神隐,拿编年史来说,他同屏人数对于那个时代的掌机来说是不错了,但是每次割完一批草后原地闪现另一批的草的机能缺陷让人非常的不爽,尤其是操纵本多那样的角色,C3甩招时,明明可以割50+个人,可结果psv上一次只能割30人不到,在收招结束时再割神隐闪现的剩余人次,这对于懂游戏懂无双的人来说有多不爽,你们知道么,这完全就没有完整的游戏体验,完全没有!
好了,现在ns版的无双大蛇3虽然同屏可能达不到PS4,但也差不多了,人数足够的,你们割的时候就知道足够满足你们的舒适度,足够了!
什么帧数低,什么卡成狗,什么放神术卡,什么个别关卡卡的没法玩......统统狗屁,不存在的,
我的感觉就是超级流畅的能玩,网上之前那些大神说的都是什么玩意,难道是初版?
反正不管那么多,给没有买过或者体验过的朋友,放心大胆的购买, 我不是光荣的托,但这次ns机能支撑下的无双绝对让你玩的爽。
当然很多钛金狗眼的朋友我承认你们对游戏有优质的敏锐性和体验性,60帧以上才叫爽玩,但这是你们的个人口味,千万不要以此误导广大正常朋友。
ns版无双大蛇3的帧数绝对不会让你感受到任何你想当然认为的所谓卡顿,帧数低,玩的时候无任何不适,举个例子吧,psv版的三国无双,真田丸,玩过的人都懂吧,那慢动作,那跳帧......,那难受劲,ns无双大蛇3中是不存在的。
而psv版目前好评最佳的战国无双4和战国编年史3玩过吧,同屏人数是多,是流畅,是曾经的掌机最佳无双,我也撸了很久很久,但玩久了你会发现psv机能的一个严重短板在战国编年史上暴露无遗,特效简陋+其实存在的神隐,具体怎么说就是玩过的人不知道有没有这样的体会,psv的战国无双4和编年史里面,角色普攻留下的招式残影,俗称“刀光”都非常短暂,无长久的水墨画或动态气浪感官,这其实是psv机能不足造成的特效简陋处理,然而战国无双这个游戏的一大魄力,或者说我们经过战国无双系列的轰炸,近乎审美疲劳时,你还别说,这种招式残影效果是极大增强感官和美感享受,消除审美疲劳的超帅视觉设计,不能省略!!!!否则游戏就不完整。
令我欣慰的是,ns版的大蛇无双3里保留了PS4级别的视觉体验,很舒服,很享受。
另外,psv的战国无双或编年史里面依旧存在可怕的神隐,拿编年史来说,他同屏人数对于那个时代的掌机来说是不错了,但是每次割完一批草后原地闪现另一批的草的机能缺陷让人非常的不爽,尤其是操纵本多那样的角色,C3甩招时,明明可以割50+个人,可结果psv上一次只能割30人不到,在收招结束时再割神隐闪现的剩余人次,这对于懂游戏懂无双的人来说有多不爽,你们知道么,这完全就没有完整的游戏体验,完全没有!
好了,现在ns版的无双大蛇3虽然同屏可能达不到PS4,但也差不多了,人数足够的,你们割的时候就知道足够满足你们的舒适度,足够了!









