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到底是什么在杀死这个游戏的多样性

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从这个游戏公测到现在时间也很长了,恰逢国庆比较无聊,也懒得出去溜达,索性缩家里追追剧,敲敲字发发帖子,毕竟,无聊的讨论游戏,不想抬杠或吵架,所以,杠精请速速退散。
首先,游戏多样性直接影响到一个游戏的寿命和可玩性,尤其是卡牌类游戏,任何一个一个派系独大的卡牌游戏会迅速的杀死其他的派系卡牌,进而让整个游戏环境趋于同化,当环境趋于统一,一般也就标志这个游戏的寿命所剩无几,因为卡牌游戏本身最大的乐趣就在于探索和组合的乐趣,一派系独大会直接毁掉了这类游戏的最基本的乐趣,在游戏行业竞争如此激烈的时期,玩家一旦丧失乐趣,会迅速的流散到其他游戏之中。衰败的加速,不可避免。
以下我就发表自己的观点,阐述杀死这个游戏多样性的真正凶手。
PS:我不是死神小学生江户川柯南。


IP属地:河北来自手机贴吧1楼2018-10-03 16:06回复
    第一点,热门卡组的僵化和克制性卡牌的缺失。
    这个致命的缺点在于缺少特性卡,虽然这个游戏一个月出N张限定卡,但特性卡却寥寥无几,所谓特性卡就是能够在特定环境发挥最大效果的卡,比如兰斯的特性就是AOE护后排,镜子的特性就是治疗转化为伤害,杰克的攻速特性,天行衣的治疗反馈光蛋,黑九双倍回血等等,而这些强势特性缺少克制明显的天敌卡组,虽然现在纪元的卡牌角色很多,但三个技能的随机特性太大,属性也不统一,比如沉迷手枪的特垃圾,就是一个很好的栗子,如果特垃圾第一技能修改为激励特性,那么特垃圾三技能统一性就会使他成为一张特性卡,那么就会衍生出一系列的激励卡组,从而成为一个激励流派的核心。随机性是好东西,但是太随机就会成为四不像沦为**,尤其技能特性不统一的卡牌。
    热门卡组的僵化就不用说了,烂尾楼,疯狗双皮奶,皇家,冒险,副本,PVP,,PVE几乎通吃,那么,我为什么要练其他的卡牌,我为什么要氪其他的卡牌,自己的材料太多没处用还是自己钱包太鼓没处花?我们玩家是傻子么?


    IP属地:河北来自手机贴吧6楼2018-10-03 16:34
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      2026-03-02 23:21:50
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      不感兴趣
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      第二,培养材料获取和曲线太**。
      最代表性的就是皇家刷新机制和星级属性的提升,以及回溯成本。
      每天350好容易攒了点皇家币,花在刷新上面的有多少,好容易刷出了对应材料,又是五级难度,继续刷可能刷不出来,不刷,五级又感觉好亏。皇家分级刷新机制有这么难弄么?变相提高玩家材料获取难度,直接导致玩家不可能有那么多的材料来培养更多的卡组,只能将有限材料投到热门卡组,变相杀死游戏多样性。
      此外就是游戏星级之间的差距,难道不能适当降低星级之间的属性间隔,五星的角色也能适当的胜任一些副本和关卡,起码让玩家心中有个标准,知道自己的方向没有错误,毕竟,材料可以回溯,但是万能碎片和突破魂不能回溯,一旦练错了,纠正都没办法。


      IP属地:河北来自手机贴吧11楼2018-10-03 16:54
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