【类型】bug
【截图】无
【具体描述】太华山-隐士楠叔,很荣幸能够玩到古剑奇谭OL,说真的很喜欢😘毕竟每个中国玩家都希望能玩到一款国产良心武侠仙侠玄幻类游戏,你们做到了!这次是不删档,还是有很多不足之处,尤其PVP与休闲玩法的不足,不够竞技与娱乐性!我提几建议,望官方能看看! 第一:青灯引渡玩法,这个玩法挺新颖不错👍进入离魂状态捉鬼,不过还需扩展下这个玩法,让它更有趣,周长只能算是一种休闲PVE玩法,打个鬼交任务,就没了有点枯燥!可以增加一种奇遇玩法(类似天刀的见闻剧情玩法)但不同的是这个奇遇可以随机出现提示给玩家接不接这个任务,衍生感人或者行侠仗义的任务剧情,接到行侠仗义的开启阎浮灯去帮忙村民驱恶鬼,打掉给侠义值(侠义值满可以获得侠士外观或者隐士高手外观)或者其他奖励;接到感人的是有些孤魂野鬼想完成心愿但却走了歪路,我们玩家用可以选择帮它做成交代的任务或者直接杀了它;帮它的最后可以让它了心愿投胎转世带它去轮回敷衍出感人剧情休闲玩法,拿奖励;直接杀死它获得修仙的修为值等等更多阎浮灯玩法(别浪费这么好的阎浮灯啊[泪])然后这个玩法也可以延伸出野外PVP玩法,促进玩家之间互动(现在古剑野外PVP真的鸡肋,几乎没有,太惨了哇,这让PVP玩家很无聊的)比如周长打鬼,不同阵营玩家可以抢,从而延伸玩家之间的互动(WOW的世界BOOS就是这样,两分阵营对打对抢) 第二:世界BOOS太少了,起码应该再增加一个,一周可以打三个世界BOOS,然后这个世界BOOS也可以参考WOW的野外PVP机制,不然太和谐了就组队打打掉,很无聊啊,没有野外激情战斗真的很鸡肋,希望多开发野外PVP机制玩法,促进玩家之间的互动性!比如野外占点,玩家可以选择当野鬼进攻村子,另一方玩家可以选择大侠出手保护村子😉大家双方互攻占点,(参考WOW70年代的野外占据点玩法)赢了拿PVP点数和箱子(现在PVP获得点数真的太少了我主玩PVP副PVE的,PVE的乘州令每天只打一个秘境任务都比天天打满PVP的十洲令还要多很尴尬啊😅)。 第三:赶紧出阵营模式,想加入妖魔的和加入修仙除魔维护正义的两方阵营玩法;想修炼成魔的派发PVP任务:破坏村庄,拿村民祭祀等等,另一方发现这类活动可以参与降妖除魔,这样玩家之间的PVP互动性就增强了,大家各自走的路也都可以玩的尽心,还能取得奖励!(参考WOW部落联盟)玩好的一方也会做坏事,玩坏的一方也有好的一面,可以出这类剧情! 第四:剧情还得再补充加强,太零散了;世界多出点奇遇类玩法事件来增加休闲玩家的乐趣;可以搞一个大型奇遇事件需要整个服务器玩家看到一同参与,妖魔进攻凡人世界,我们正道玩家保护世界参与对抗,获得奖励属于野外PVE玩法或者增加一种PVP玩法也可以想入魔道的玩家加入妖魔队伍攻打凡人世界,正道玩家前去打怪打玩家形成PVP野外战斗双方都可以获得奖励;平时奇遇事件比如行侠仗义啦,出现刁蛮NPC欺负村民或者在修炼成魔帮妖魔助纣为虐的,可以通知玩家前往行侠仗义也可以让玩家选择帮助坏蛋NPC,这样选择不同的任务可以触发两波玩家之间的对垒,这个可以当成大事件奇遇,小事件奇遇就是个人玩家独自完成行侠仗义或者帮助村民或者做点感人的剧情任务等等!(对独自玩的玩家也亲和玩的下去)做大事件的玩家,帮助妖魔的增加妖魔值,除魔的玩家增加修仙值;毕竟这是个仙侠游戏啊!妖魔值满成为妖王获得妖王外观或者变身妖王玩具!修仙值满的玩家获得上仙外观时装。 第五:联动第四,就是增加渡劫玩法:修仙渡劫(类似于WOW挑战系列)成功闯关渡劫使得修仙值满,(修仙值可以来自于青灯玩法;各种奇遇除魔玩法;挑战渡劫关卡玩法这个为主要来源;对战妖魔阵营玩家玩法等)修仙成功成为上仙获得称号和外观时装;反之妖魔的可以做各种开红事件,奇遇事件参与反派等玩法来炼魔成功获得称号和妖魔外观时装。(仙侠游戏怎能少了渡劫玩法)。 第六:婚姻系统;必须来,可以扩展多种玩法;玩家之间的婚姻然后去完成婚姻任务,当有玩家要结婚了,公告出现,玩家可以去抢亲,这样新郎新娘的队伍和抢亲队伍可以PK;这个是PVP抢亲玩法;(设置奖励)PVE抢亲玩法就是妖魔和NPC过来抢亲,玩家参与战斗赢了拿奖励!比如妖魔抢去当山寨夫人,我们去营救等等触发小剧情;可以扩展多种玩法