第三部分 游戏理论小结
总结一下吧。
好了,我们来整理一个公式(先只看天赋不看普通的剑 不看狂暴天赋)实际输出=基础伤害*攻速*(1*不致命or法爆几率+暴击伤害*致命or法爆几率)*(1+不会心几率+会心伤害*会心几率)*技能加成[栞栞1] 。你们可以用大象的伤害模拟器试试。
批注 我知道你们肯定觉得很麻烦这个公式,但是我必须介绍。介绍了才能真的会玩这个图。我们一条条来解读基础伤害不用说满攻速是400%(不影响时间伤害,时间可以继续堆攻速只是不能打的更快)科技只提供100%弓最多50% 如果没攻速光环必须要敏捷补。理论至少需要2500敏捷才能满攻速。致命法爆几率可以通过科技买致命伤害可以通过符文买 致命法爆可以用满级弓箭加伤害还有翅膀几率获得***会心伤害通过科技买的会心几率最多是50%会心伤害为400% 敏捷和力量可以加其伤害和几率技能加成可以通过符文买或者技能箭矢或者智力来。
大部分的新人都有一个问题,为什么我们伤害差这么多,为什么我们装备出的一样,他们属性却比我多这么多。
你们看看这公式,伤害就是由几个因素,相乘在一起的。ok?你出一身单属性是加法的伤害怎么和乘法比?6和3*3能一样吗?
废话挺多了,总结就是敏捷两千五以内效果很明显(攻速不满),还能加会心,智力必须出,建议智力不要超过主属性。除了写着属性的天赋,审判是纯肉的敏捷力量即可,狂暴少量敏捷堆最大hp即可,其他所有天赋都主出敏捷和智力少量力量(不被一下打死)。这很简单吧。主出敏捷就叫会心流 5000敏捷会心几率就满了,(多点会心伤害符文)主智力就叫技能伤害流。
再附加介绍一下,各位可以试试大象的伤害测试器,宝石增幅稍微高一点伤害就会高多很多。
其实也是这样,鱼塘局宝石增幅低 只要让少量的人经济起来。伤害就会大幅度增加。
说实话我推荐新人技能点炼金伐木发育稳定。但是如果你真的想变得很强(天赋好点),点杀手捡垃圾很强。(不过你能一边捡垃圾一边杀大量的怪吗?如果能那基本就是可以当鱼塘霸主了)
如果想要冲高点的层次还有两种方法
1 找大佬混车,大佬增幅高。
2 如果有奉献精神的话,经济集中养几个输出。
要不就自己混着玩也挺好,高级的车很无聊的,就是站一起有几个挂机的有几个杀boss的。
[栞栞1]我知道你们肯定觉得很麻烦这个公式,但是我必须介绍。介绍了才能真的会玩这个图。我们一条条来解读基础伤害不用说 满攻速是400%(不影响时间伤害,时间可以继续堆攻速只是不能打的更快) 科技只提供100% 弓最多50% 如果没攻速光环 必须要敏捷补。理论至少需要2500敏捷才能满攻速。致命法爆几率可以通过科技买 致命伤害可以通过符文买 致命法爆可以用满级弓箭加伤害还有翅膀几率获得***会心伤害 通过科技买的会心几率最多是50% 会心伤害为400% 敏捷和力量可以加其伤害和几率技能加成 可以通过符文买或者技能箭矢或者智力来