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若B社做个策略+即时战略版的SC新作,玩家买账的能有多少?

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SC作为RTS神作地位毋庸置疑,只是两代玩了110+个战役,都没能让玩家体验到在“星海”中“争霸”的感觉,不免令人感到有些遗憾。SC中所有的战斗都是在战役战术层面展开,玩家并不能从战略层面对游戏的流程进行把控。在某些关键的节点上,就是简单的剧情杀~玩家无法从中获得意YIN的成就感。
试想一下,作为熟悉剧情,拥有上帝视角的玩家,在某些星际历史中的关键节点上,作为玩家的你,是力挽狂澜重塑历史,还是遵循历史的轨迹?而IF的剧情,总是充满魅力的。随便举几个例子:
作为外强中干腐败丛生的联邦政府领导者,你能否在人类初次面对三方战争时,凝聚力量,消灭叛乱的克哈之子?并在虫群压境时守卫住核心星球以及首都塔桑尼斯?你是否又会在国家面临生死存亡关头,首次尝试与外星种族(星灵)结盟?这些外星人又是否值得信任呢?
作为吞噬了萨尔那加智慧的虫群主宰,在得知艾尔的方位后,你是像史实中那样选择全力进攻星灵母星,还是首先荡平黑暗幽能流放者的家园——萨古拉斯,斩草除根以绝后患?在成功融合星灵一族之后,你的虫群是否就真的达到了完美?能否对抗埃蒙谋划数千年的阴谋和它的混合体大军?
作为神圣的星灵最高议会,在面临执政官失踪并投靠异端时,能否集结足够的力量保卫核心星球?对于和堕落者为伍的叛徒,是追杀审判到底还是接纳?在母星被成功入侵后是像原作那样怀着荣耀光荣战死还是启动亚顿之矛逃出升天?
以上的这些猜想,都可以在策略游戏的框架中得以实现。而且有些厂商已经获得了成功并且通过频繁推出新的DLC赚的盆满鉢盈。在STEAM上的销量和在线联机人数更是遥遥领先。SC不仅有着无以伦比的平衡性·更拥有着其他厂商的RTS远不能及的世界观和剧情。问题在于:在保留核心RTS玩法(地面战)的同时,如果能够加入舰队战(太空战)和国家战略层面的运营,玩家会愿意为此买单吗?


1楼2018-09-29 14:49回复
    做成单机游戏还不错,如此复杂的机制如何联机?


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-09-29 15:42
    收起回复
      2025-08-24 14:18:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不会多少,现在没有人耐心玩游戏


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-09-29 15:56
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