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回复:俯览风暴之争:《玛格纳风暴》开箱测评

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买爆再说


IP属地:江苏17楼2018-09-28 23:01
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    这密密麻麻的游戏


    IP属地:天津来自Android客户端18楼2018-09-28 23:07
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      2026-01-20 21:03:05
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      to总 牜瓣


      IP属地:重庆19楼2018-09-28 23:18
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        To总一出手 销量按箱走


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2018-09-28 23:31
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          to总威武(这个阴险果是因为上次没买到to总的旭日)


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2018-09-28 23:55
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            IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2018-09-29 00:02
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              to总🐂🍺(破音)


              IP属地:四川来自iPhone客户端23楼2018-09-29 00:20
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                IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2018-09-29 00:57
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                  2026-01-20 20:57:05
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                  临睡前顶一发玛格纳,一见钟情的游戏


                  IP属地:河北来自Android客户端25楼2018-09-29 02:29
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                    顶to总,另外字有点小


                    IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2018-09-29 05:29
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                      IP属地:浙江来自iPhone客户端27楼2018-09-29 07:29
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                        顶to总


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端28楼2018-09-30 08:29
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                          对,乐聚怎么还不换logo


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端29楼2018-09-30 11:38
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                            to总重度这游戏你给多少分呢


                            IP属地:四川来自Android客户端30楼2018-10-01 03:47
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                              2026-01-20 20:51:05
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                              已开两局了,积累了两个白银宝箱。说说这个游戏的感受。
                              1.游戏四轮后或有玩家达到目标分数结束,但一般新开局都是四轮常规结束。一轮完成后,科研等级、版图龟龟数量都一目了然,玩家之间的竞争摆出桌面,互卡光天化日摆在桌面。
                              2.每局游戏的指挥官对游戏节奏起着决定性的影响,获得指挥官让自己得2分,如果是从对手面前抢的指挥官,对手还要扣1分,这一来就是3分的差距,要知道4人局27分游戏就结束。
                              3.简单来说玛格纳风暴每个行动都是支付/收益 二选一,但每个行动,对于剩余游戏影响都很大,蝴蝶效应?
                              4.传承机制的设计对于玩家来说特别友好,垫底的玩家拿到奖励补偿的概率大,优胜的玩家拿到起始玩家的机会大。用下局起始设置弥补玩家水平的差距,更强调玩家间的策略竞争。
                              也才玩了两局,是目前个人感觉,还没机会用上宝箱。此外,欢迎大家加入玛格纳风暴群一起水啊


                              IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2018-10-13 15:03
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