已开两局了,积累了两个白银宝箱。说说这个游戏的感受。
1.游戏四轮后或有玩家达到目标分数结束,但一般新开局都是四轮常规结束。一轮完成后,科研等级、版图龟龟数量都一目了然,玩家之间的竞争摆出桌面,互卡光天化日摆在桌面。
2.每局游戏的指挥官对游戏节奏起着决定性的影响,获得指挥官让自己得2分,如果是从对手面前抢的指挥官,对手还要扣1分,这一来就是3分的差距,要知道4人局27分游戏就结束。
3.简单来说玛格纳风暴每个行动都是支付/收益 二选一,但每个行动,对于剩余游戏影响都很大,蝴蝶效应?
4.传承机制的设计对于玩家来说特别友好,垫底的玩家拿到奖励补偿的概率大,优胜的玩家拿到起始玩家的机会大。用下局起始设置弥补玩家水平的差距,更强调玩家间的策略竞争。
也才玩了两局,是目前个人感觉,还没机会用上宝箱。此外,欢迎大家加入玛格纳风暴群一起水啊
