1.是否会在后续版本美化角色立绘,或者让角色相对外貌评分的立绘(重要)。
2.是否有考虑过让玩家可以远程操作村子建设,或者开放有类似功能的建筑。
3.目前培养村民的意义不是很大,是否考虑过在这方面的后续开发,比如增加村民之间功法的交换频率或者建立属于玩家的门派,以及让有能力的村民代替主角外出维护治安等。
4.目前开拓迷雾太过浪费时间,点亮全部地图恐怕要花费上百年,是否考虑过增加主角的视野范围或者降低移动耗时之类的改动。(本人曾因为在百花谷地图找不到恶丐以及恶丐窝导致一个十分用心培养的村民死在刷恩义的路上)
5.个人感觉时间回合需要手动确认且余下的时间经常浪费很消磨玩家的耐心,尤其是读书和修炼的时候,需要关掉各种东西进入下个月然后再大开,是否能增加不需要确认就进入下一回合的设置。
6.各种NPC跟随玩家离开后会失去原有的功能和身份,这是否是BUG?
2.是否有考虑过让玩家可以远程操作村子建设,或者开放有类似功能的建筑。
3.目前培养村民的意义不是很大,是否考虑过在这方面的后续开发,比如增加村民之间功法的交换频率或者建立属于玩家的门派,以及让有能力的村民代替主角外出维护治安等。
4.目前开拓迷雾太过浪费时间,点亮全部地图恐怕要花费上百年,是否考虑过增加主角的视野范围或者降低移动耗时之类的改动。(本人曾因为在百花谷地图找不到恶丐以及恶丐窝导致一个十分用心培养的村民死在刷恩义的路上)
5.个人感觉时间回合需要手动确认且余下的时间经常浪费很消磨玩家的耐心,尤其是读书和修炼的时候,需要关掉各种东西进入下个月然后再大开,是否能增加不需要确认就进入下一回合的设置。
6.各种NPC跟随玩家离开后会失去原有的功能和身份,这是否是BUG?