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石头门0的制作教会了一件事

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如何在经费有限情况下最合理最有效率的分布下去石头门0作为一部半年番,除了第8回以外,直到16回前几乎毫无爆点。压抑的剧情氛围和难觅线索的阴谋与死路,对观看体验来说影响极大。当然这对悬疑番来说无可厚非,但从未停止的作画崩坏真的让我在心里把白狐干了一回又一回
但16回开始的观看体验非常好,这种情况与本篇雷同却又不甚相似。作为石头门0粉丝不得不说16回以后的内容都非常激动人心,但尝试客观地思考一下的话对轻度粉丝体验其实刚刚及格——因为作画崩坏依旧没停,甚至还出现了这近50集中最扯淡的打戏,还不止一回。石头门的剧情一直都是优异的,但作画逻辑崩成如此的时候很难让人无视那无力的动作戏去深挖角色心理。【一万张重复卡和人物漂移】
但终于,23回出现了



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-09-27 04:56回复
    23回的作画绝对是整部动画的顶级水准,共23集的作画经费我相信这一回至少占了三分之一。这就使得这部番从路人角度甚至达到了低开高走的水平。这一集完美的剧情爆点与衔接搭配如此赏心悦目的原画,真真正正担得起【吹爆】二字了
    因此对于剧情番,至少对于粉丝向作品,剧情魔改也好作画崩坏也好,只要结局给大家一个满意的答复,甚至像石头门0这样给最终回足够吹爆的经费,那么粉丝就会买账,包括能忽略掉那些本不可接受的删改和崩坏,给观众一个极佳的观影体验,自然会收获一个good ending




    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-09-27 04:57
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      2025-12-25 22:16:51
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      当然有一说一,整部番的节奏依然差强人意同样的阴谋背景,本篇的日常水的节奏劝退了观众和0的压抑却又毫无进展给人感觉是如此殊途同归如果给大部分观众看需要去坚持到本篇11回,那么0至少需要坚持到16回了。
      这导致的最大后果就是,23回承担太多爆点了,听声优激情洋溢了一整集,没有足够的停顿和铺垫,差点让我心跳都停了复活明明是悲情而燃,却没了氛围。
      而游戏党小小说一句,对于剧情删改果然还是很可惜的游戏里的两大爆点助手再现和凤凰涅槃分别在第8回和第23回有了足够体现,但小高潮部分双重人格和自动人偶删改的踪影全无实在太可惜了
      还有,硅胶你太可怜了啊,明明是原作两大黑幕,是真结局的最大boss,在整部番里做的最多的就是被爆头啊你也太惨了
      【就露脸说话了一秒,两枪打出屏幕之后再也没有镜头了



      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-09-27 05:10
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