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【星蕴】我觉得还是要改一改的。

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肝帝党退散吧,合理提建议。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-09-25 13:12回复
    现在星蕴有些节点需要成就条件,听说内测的星蕴都是做成就得,参考这两点,建议星蕴取消点数,只保留激活条件,比如现有的一些保持不变,完成某个成就才能激活。一些关键节点,需要成就点数才能激活。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-09-25 13:12
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      2026-05-16 05:47:11
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      现在的成就系统我没仔细看过,但是成就点数没什么用吧,可以作为星蕴激活条件,不管是pvp还是pve还是咸鱼观光党,不管你去肝哪种成就,只要成就总点数达到就行。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-09-25 13:16
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        说实话,这个吧里很多凭什么肝帝要和你一样属性的言论。在免费游戏里,氪金让你变强,同样的逻辑,这两种游戏体验都是很不友好的。
        那么肝帝有什么用呢,就是增加你变强的概率,而不是100%。
        而且,现在的侠名根本不叫肝,我们所有人都还在升级而已,升级周期长,这种望不到头的日复一日的升级体验才是让玩家感觉累的主要原因。
        烛龙现在不就是内容少又想绑定玩家上线吗,你改成成就点数,让真正的肝帝去肝成就,那才是真的肝的人比懒的人毕业快。有一个好处就是,周末党或者时间少的人能集中时间追赶,而不是少上一天就慢一点。坏处是肝帝肝完成就可能日常就不需要做,然后就没事儿干了,这就是官方重点需要考虑的,除了日常,你还有什么能留住玩家在线。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-09-25 13:50
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          不知道官方看不看贴吧的。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-09-25 16:41
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            侠名升级累觉得肝是因为不可控,像上班一样打卡。
            我们从建角色到开光,我连续肝几个小时我就开光了,我不想肝我慢慢做一个星期,怎么肝什么时候肝,肝多久可以追上,这些是玩家可控的。星蕴呢,只有当明确知道满级上线在那儿,并且通过人为可控(例如我连续肝十几个小时)可以追赶上,人才有动力。然而现在是官方给你计算死了你只能每天每天上线日常,想多做不行少做也不行。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-09-25 18:10
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              想多做的,没有。想少做,就落后。古剑这个游戏整体都是很不自由的。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-09-25 18:14
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                如果肝真的能追赶上,那我愿意肝啊,肝通宵也可以。可怕就是没有内容肝,锁死了就是日常那些。改成成就点数解锁星蕴,可以让那些后进的真正实现肝就能追赶上,而不是说想追上就必须每天上线日常。


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-09-25 18:34
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