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透过现象看本质-扯蛋篇

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看到每次更新 讨论最多的就是押镖了 官方要稳定内部经济出发点是好的
其实不论玩法机制怎么改 最终是拿活跃度换来的铜钱
然而现在的机制下还是存在一个白嫖的隐患
当一个角色修为达到16000左右的时候 上线会赠送26点活跃度
简单概括就是上线0分钟=26点活跃度
45活跃度==23000(铜+交子)
26活跃度==13000(铜+交子)
这本质上与聚宝盆没有区别 只是门槛高了一点
铜钱获取的还是太过容易
游戏内铜钱+交子的最原始渠道 据我所了解
1剧情任务(包括主线支线各种线)
2挖宝(包括直接挖出怪物爆出)
3押镖
4各种怪物爆出(包括小怪boss)
5商店福利(包括商城 各种商店)
由此可以看出 官方是可以砍掉押镖的或者用一种评判标准 来调整铜钱交子的获取比例
有人要说了 工作室会不会批量刷剧情来获取利益呢
当然会 有利可图必图之 这就要看官方的力度了
退一步讲 跑剧情是需要投入点卡的 官方是有收入的(这个问题很复杂 很难说清楚 )
总比白嫖要好一些 这跟支持正版是一个理
上述5点的收益本全区的土豪们聚拢 然后消费发放到各个打工者的手里面 至于多少就看各位的本事了+——+
打工者生产 在聚拢 在消耗分发
怎么刺激老板们的激情 扩大消费 那是官方的事情了 我们在“爱之深“也是没啥卵用的
对了 还有一个至关重要的事情说三遍
怎么不限制元宝的最高寄售?
为啥不限制元宝的最高寄售!
限制了铜钱最低寄售
不限制元宝的最高寄售 !?


1楼2018-09-24 11:27回复
    养猪啊,元宝不能提现,冲元宝换金钱都在网易手上


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-09-24 11:43
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      2026-02-14 20:22:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      持续寻找隐患中...


      3楼2018-09-24 13:27
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        其实有多年网游经验的兄弟们都知道 真正的土豪玩家 (不包括土豪商人) 需要的是物资 要铜钱有啥卵用
        当然土豪商人也需要物资但是用途不同 消费性质不同 简单说目的是转手再转手赚利润
        要杜绝小型工作室(这里不包括工会性质的工作室) 又让每个人都有激情 都受益
        直接金字塔式经济
        区内 流通货币的大头全部由两大帮会分摊
        让物资带动货币流通 而不是搞个印刷厂 24小时 在那里印钞票
        何况这游戏是0门槛印钞
        这是游戏体制问题 不是货币是否贬值 是否升值的问题
        无关乎你是1个号搬10个号搬 还是1W个号同时一起搬
        让印钞厂 周期印刷 不要让玩家觉得 给印钞厂打工就是这个游戏最大利益的东西
        挤破头也要当印钞工


        5楼2018-09-24 16:59
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          这几把就是为了码字而码字 不然呢你们以为讨论一下就解决问题了
          本来就是随便一起唠唠的 言语带人生攻击的 无脑NMB的 一律删除


          6楼2018-09-24 17:56
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            如果机制不变 不管怎么改
            玩家的气都不会顺
            你是点卡游戏 对吧 押镖是你的玩法对吧
            凭啥老子冲着点卡玩着你设计的玩法 就不能顺顺溜溜的 偏要怼着干


            7楼2018-09-24 18:07
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