看到每次更新 讨论最多的就是押镖了 官方要稳定内部经济出发点是好的
其实不论玩法机制怎么改 最终是拿活跃度换来的铜钱
然而现在的机制下还是存在一个白嫖的隐患
当一个角色修为达到16000左右的时候 上线会赠送26点活跃度
简单概括就是上线0分钟=26点活跃度
45活跃度==23000(铜+交子)
26活跃度==13000(铜+交子)
这本质上与聚宝盆没有区别 只是门槛高了一点
铜钱获取的还是太过容易
游戏内铜钱+交子的最原始渠道 据我所了解
1剧情任务(包括主线支线各种线)
2挖宝(包括直接挖出怪物爆出)
3押镖
4各种怪物爆出(包括小怪boss)
5商店福利(包括商城 各种商店)
由此可以看出 官方是可以砍掉押镖的或者用一种评判标准 来调整铜钱交子的获取比例
有人要说了 工作室会不会批量刷剧情来获取利益呢
当然会 有利可图必图之 这就要看官方的力度了
退一步讲 跑剧情是需要投入点卡的 官方是有收入的(这个问题很复杂 很难说清楚 )
总比白嫖要好一些 这跟支持正版是一个理
上述5点的收益本全区的土豪们聚拢 然后消费发放到各个打工者的手里面 至于多少就看各位的本事了+——+
打工者生产 在聚拢 在消耗分发
怎么刺激老板们的激情 扩大消费 那是官方的事情了 我们在“爱之深“也是没啥卵用的
对了 还有一个至关重要的事情说三遍
怎么不限制元宝的最高寄售?
为啥不限制元宝的最高寄售!
限制了铜钱最低寄售
不限制元宝的最高寄售 !?
其实不论玩法机制怎么改 最终是拿活跃度换来的铜钱
然而现在的机制下还是存在一个白嫖的隐患
当一个角色修为达到16000左右的时候 上线会赠送26点活跃度
简单概括就是上线0分钟=26点活跃度
45活跃度==23000(铜+交子)
26活跃度==13000(铜+交子)
这本质上与聚宝盆没有区别 只是门槛高了一点
铜钱获取的还是太过容易
游戏内铜钱+交子的最原始渠道 据我所了解
1剧情任务(包括主线支线各种线)
2挖宝(包括直接挖出怪物爆出)
3押镖
4各种怪物爆出(包括小怪boss)
5商店福利(包括商城 各种商店)
由此可以看出 官方是可以砍掉押镖的或者用一种评判标准 来调整铜钱交子的获取比例
有人要说了 工作室会不会批量刷剧情来获取利益呢
当然会 有利可图必图之 这就要看官方的力度了
退一步讲 跑剧情是需要投入点卡的 官方是有收入的(这个问题很复杂 很难说清楚 )
总比白嫖要好一些 这跟支持正版是一个理
上述5点的收益本全区的土豪们聚拢 然后消费发放到各个打工者的手里面 至于多少就看各位的本事了+——+
打工者生产 在聚拢 在消耗分发
怎么刺激老板们的激情 扩大消费 那是官方的事情了 我们在“爱之深“也是没啥卵用的
对了 还有一个至关重要的事情说三遍
怎么不限制元宝的最高寄售?
为啥不限制元宝的最高寄售!
限制了铜钱最低寄售
不限制元宝的最高寄售 !?










