个人意见,喷子请绕行
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我认为人物处世立场不应该一开始就直接选定,而是刚出来的时候比较接近中庸状态的空白性格。出谷之后和不同立场的人对话,根据你对话的选择决定他人对你的好感度,进而体现出你的性格。
比如遇到唯我的人就说一些唯我的话,这样第一提高他对你的好感度,第二体现出你具有唯我的性格。
同样遇到刚正的人也可以选刚正的对话选项提高好感度。
这就是见人说人话见鬼说鬼话,玩家应该有这么做的自由。
更进一步的话,见人说人话见鬼说过可以通过NPC之间的交流逐渐暴露,反而导致玩家在不同阵营中的声望严重下降。大家都认为你是个不可靠的人。在这也可以设定不同处世立场对于这种多面人的态度不同,比如刚正的NPC很厌恶这种人,而唯我的可能就无所谓。
再就是如果玩家能够长期稳定的选择一些对话倾向的话,就可以逐渐固化成确定的性格倾向,类似于现在的效果。成型的性格倾向一个是带来人际关系上的巨大好处,另外还应该能设定一些独特的性格BUFF,引导玩家形成稳定的性格。而上边说的那种什么话都可以说的性格,就不享受那么高的性格buff。
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暂时就想到这些
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我认为人物处世立场不应该一开始就直接选定,而是刚出来的时候比较接近中庸状态的空白性格。出谷之后和不同立场的人对话,根据你对话的选择决定他人对你的好感度,进而体现出你的性格。
比如遇到唯我的人就说一些唯我的话,这样第一提高他对你的好感度,第二体现出你具有唯我的性格。
同样遇到刚正的人也可以选刚正的对话选项提高好感度。
这就是见人说人话见鬼说鬼话,玩家应该有这么做的自由。
更进一步的话,见人说人话见鬼说过可以通过NPC之间的交流逐渐暴露,反而导致玩家在不同阵营中的声望严重下降。大家都认为你是个不可靠的人。在这也可以设定不同处世立场对于这种多面人的态度不同,比如刚正的NPC很厌恶这种人,而唯我的可能就无所谓。
再就是如果玩家能够长期稳定的选择一些对话倾向的话,就可以逐渐固化成确定的性格倾向,类似于现在的效果。成型的性格倾向一个是带来人际关系上的巨大好处,另外还应该能设定一些独特的性格BUFF,引导玩家形成稳定的性格。而上边说的那种什么话都可以说的性格,就不享受那么高的性格buff。
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暂时就想到这些












