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我还是觉得解锁全部选项不能解决问题

只看楼主收藏回复

个人意见,喷子请绕行
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我认为人物处世立场不应该一开始就直接选定,而是刚出来的时候比较接近中庸状态的空白性格。出谷之后和不同立场的人对话,根据你对话的选择决定他人对你的好感度,进而体现出你的性格。
比如遇到唯我的人就说一些唯我的话,这样第一提高他对你的好感度,第二体现出你具有唯我的性格。
同样遇到刚正的人也可以选刚正的对话选项提高好感度。
这就是见人说人话见鬼说鬼话,玩家应该有这么做的自由。
更进一步的话,见人说人话见鬼说过可以通过NPC之间的交流逐渐暴露,反而导致玩家在不同阵营中的声望严重下降。大家都认为你是个不可靠的人。在这也可以设定不同处世立场对于这种多面人的态度不同,比如刚正的NPC很厌恶这种人,而唯我的可能就无所谓。
再就是如果玩家能够长期稳定的选择一些对话倾向的话,就可以逐渐固化成确定的性格倾向,类似于现在的效果。成型的性格倾向一个是带来人际关系上的巨大好处,另外还应该能设定一些独特的性格BUFF,引导玩家形成稳定的性格。而上边说的那种什么话都可以说的性格,就不享受那么高的性格buff。
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暂时就想到这些


IP属地:辽宁1楼2018-09-23 21:53回复
    我觉得应该初期有个较小的值。后期可以变。类似秩序混乱,善良邪恶。九阵营。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-09-23 22:03
    收起回复
      2026-02-26 16:33:07
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      众口难调...改了就暂时这样玩着吧~我倒觉得两个立场都有各的理...


      IP属地:越南来自iPhone客户端3楼2018-09-23 22:05
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        实际上现在这样就很好了,我觉得之前设定成不能选其他选项就是为了限制玩家的角色在一世轮回中的选择,不让玩家作恶为善的好处都捞到,想要不一样的好处,就要在下次继承人中选择不一样的立场的人。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-09-23 22:30
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