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回复:[专题贴]苍神录系列

只看楼主收藏回复

太感谢了,外传我超喜欢的


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2018-09-24 01:55
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    顶下,虽然存有,却一直没有玩


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2018-09-24 08:22
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      2025-12-30 01:21:58
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      真爱


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2018-09-24 08:25
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        好玩咩?


        来自Android客户端20楼2018-09-24 17:50
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          落入俗套的人物构架
            该作在故事背景的构造上非常精致,但是在人物塑造上却不够成功,或者可以称之为落俗。两女配一男是国产RPG 游戏的典型配置.一女温柔一女野蛮是“仙剑”系列采用的人物结构,甚至大部分的国产RPG 都延续了这种“传统”, 《苍神录》 未能免俗也落入了这个俗套,不得不令人惋惜。
            男主角失忆,然后与一女主角相识,在历险途中偶遇另一女主角,然后回忆起往事。这种俗套俗到了极点的剧情,令笔者有些无奈。“仙剑”系列、“轩辕剑”系列大多数都采用了这种人物结构,多年来竟然没有多少改变,这也许就是国产游戏与国外大作的差距所在,差的不仅仅是视听效果,创作上的懒惰与惯性地模仿有时候让人无法忍受!
           游戏系统缺乏吸引力
            虽然在游戏剧情上有自己的特色,但是该作缺少有亮点有吸引力的游戏系统,比如“最终幻想”系列有魔晶石系统,“轩辕剑”系列有炼妖壶系统,“口袋妖怪”有怪物收集系统等等.本作的游戏系统非常平庸,战斗系统也仅仅是常见的物理攻击、法术攻击、物品使用、逃跑等基础的作战系统。一个优秀的有吸引力的游戏系统.是一款作品成功的标志,玩家一谈到它首先就会讨论到自己在这些游戏系统中获得的成就与乐趣,而《 苍神录》 并没有给笔者这样的感觉。
            不得不提的是,在人物的属性设定上《苍神录》 表现得不够严谨。人物属性过于简单,对于当前玩家来说太过肤浅了,甚至在本作中连物理攻击与魔法攻击的区分都没有,这令笔者非常疑惑!
           严重失误:游戏难度失衡
            该作在制作中出现了比较重大的失误!因为厂商最初对大陆玩家分析不够,导致游戏在初期难度偏低,本预计6小时时左右通关时间,在高手们手下仅能坚持1个多小时,导致玩家质疑游戏剧情的长短,质疑厂商是否偷工减料。该作大胆采用了国外比较流行的章节形式进行发售,因此为了不让玩家在前一章节就升到过高的等级,导致在以后的章节中游戏性大失,所以厂商对每一章节的人物等级与金钱都进行了限制。这种做法从某一程度上人为限制了角色的自由发展。理论上这种做法是正确的,但是在国内玩家眼里.练级天经地义,制作方凭什么横加干涉!为什么韩国的泡菜网游能够得到那么多中国玩家的喜欢,就是因为练级打怪已经成为中国玩家的一个特性,是一个习惯。《苍神录》中对等级的限制,也许适合于国外玩家,但对国内玩家来说这种设定无疑是失策,许多玩家对这点表示了不满。
            其实角色等级与游戏性并不矛盾,现今已经有不少游戏解决了这个问题,比如《最终幻想》系列,等级观念已经淡化,当年以等级取胜的游戏方式,改换成以战术取胜,在不少日式游戏中敌人也会随着玩家等级的提升而增强实力,这就避免了枯燥的练级过程,不需要刻意去提升人物等级,游戏中玩家必须用自己的战术来获取胜利。如里《苍神录》能够采用这种方式,那就既可以满足玩家练级的欲望,又能避免后续章节游戏性的降低,还能让对抗BOSS更具有挑战性。
            在后期为了延长游戏时间,官方有意对游戏难度进行了调整,比如加强了敌方实力,迫使玩家不得不进一步提高人物等级才有机会破关。增加了不少支线任务,玩家可以通过这些任务来获取强力的装备,而且任务物品的出现率极低,这样人为地增加了游戏时间。根据计算在游戏后期如果想获得游戏中所有的物品,少则4-5小时,多则1天左右,甚至不少玩家花了2-3天时间都没有完成任务。玩家回馈的信息中有不少人对此进行袍怨。
           续作推出速度过慢
            本作在画面上表现极为优秀,也正是因为《苍神录》在画面上有超乎寻常的表现,才获得了玩家的极大关注。其原因就在于基本所有的画面都是采用一整张图片插入的形式,并且运用了较多的光影效果,这样固然提高了游戏整体画面效果,但是对于游戏适应机型的扩展就有了较大阻碍。用过Photoshop的朋友肯定都知道,一张图片在缩小或者放大的时候如果不按照原有的长宽比列来进行,就会使得图片走样,《苍神录》之所以迟迟不推出,正是由于每适配一种不同屏幕分辨率的机型,所有的图片都必须重新制作一次。比如索尼爱立信机型屏幕标准分辨率为176x220像素,而要转成诺基亚某一系列机型的标准屏幕分辨率176x208像素,就必须重新按照比例绘制图片,如果简单地改变,要么会图片走样,要么画面就会少一截。


          IP属地:山东来自Android客户端22楼2018-09-24 22:20
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            销售惨败
             《苍神录》一作从游戏自身素质而言非常优秀,但是销售效果与笔者预计的相差甚远。初期运营商推广不得力是一大劣势,因为没有自己的收费渠道,而短信付费的BUG层出不穷,对游戏的销售造成了很大的障碍。特别是在后期,玩家对游戏的批评往往不是针对游戏本身,而是针对收费出现的一系列异常情况,比如短信发送失败无法继续游戏,或者因为加入了短信扣费导致游戏异常等等情况,为游戏带来了许多负面影响。
             简评:瑕不掩瑜
             平心而论,《苍神录》这款游戏无论是自身的质最还是游戏销售的方式都有许多值得借鉴的地方。某手机游戏厂商曾经说,不就是一整张图来表现嘛.我们也会!会是一回事,敢不敢做,做不做得好又是另一回事!对台湾奥尔大胆创新的勇气笔者表示赞赏,他们为了制作出一部优秀的游戏而采用这种制作形式,虽然不利于游戏的推广,加大了游戏制作的成本,但他们的创新精神值得玩家尊敬!虽然《苍神录》不够完美,但是它给了中国玩家希望,至少我们能看见手机游戏中还能有如此精美绝伦的表现.相对于大多数急功近利的厂商制作的游戏,《苍神录》的出现意义重大。


            IP属地:山东来自Android客户端23楼2018-09-24 22:20
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              分割线
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              IP属地:山东来自Android客户端24楼2018-09-24 22:27
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                浅谈中文角色扮演游戏的情节设计--苍神录
                来源:汉堂之家  作者:hongyun198  日期:2009/4/7
                  剧透,未通关者渗入!
                  我有年头没写过评测或者回顾这种文章了,距离写那个题目超大的《浅谈中文角色扮演游戏的情节设计》已经四年多了,手生了是一定的,那样的长篇大论也暂时没有打算。
                  但是一个容量仅仅十几兆的手机游戏,却让我心血来潮,想要继续这个系列。
                  昨晚通关后,才意识到自己花了许久才让心跳慢慢平复。
                  上一次在游戏中找到这种感觉是波斯王子重生的结局。
                  抒情完毕,进入讨论。
                  画面:07年的游戏,放到现在自然不耐看,但是精细度摆在那里,纯手绘,渭水场景,地昊村,以及2-2的丛林都很有味道。敌人的刻画也很生动,Boss压迫感十足。招式不足,效果也不丰富,但是考虑到容量可以谅解。适时地画面特写成为这款手游一个突出的亮点。此外,菜单的风格赞。背景没能全屏可惜,当然,这也有客观因素,比如手机平台的执行效率。我的E62基本在以60-70%的速度执行,如果画面以及战斗都全屏相信会更慢。
                  音乐:一个字,赞!许久没能听到这样熟悉的风格了,汉堂,将门狮子吼!熟悉的感动,也是中国风十足的令我喜爱。时常在玩的时候惊讶于音乐给予我的惊喜。这游戏不开音乐至少会少30%的味道。
                  系统:没有恶性bug,当然有一些小bug,比如我碰到的有倚风那里笛子可以给两个人这种情况。总体上系统比较耐玩,虽然招式略少,种类还算丰富。足以诟病的就是受限于平台的迷宫系统,经验值少,物品掉落率低,回复代价大,商品价格高种种网游特征。但总体来说,这游戏你不修改还是可以玩通关的,纵使痛苦一点,相比《天之痕》第一章不交钱修改别想活着从伏牛山脚走到山顶的设定还是强许多的。


                IP属地:山东来自Android客户端25楼2018-09-24 22:32
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                  2025-12-30 01:15:58
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                  剧情:来到重点了,前已述及,由于平台限制,剧情并没有我期盼的丰富,但是对于一款手游,几乎不能要求再多了。对于《苍神录》,我认为比较合适的说法是这样:剧情设定非常宏大,每一段剧情的处理比较完整,多处剧情令我感动,那是很熟悉的感动,勾起《天地劫》系列给我的记忆。
                    角色的刻画比较符合性格走向,不时也有让人惊喜之处,除去娲伏阵之中的两章以及最后的2-8,大部分还是比较轻松的,可以将我逗乐(我承认我笑点低)。但是赵仁,因跋罗,哈努尔,奇为子的牺牲还是很震撼的,男女主角两人的爱情还是比较完整的得到了展现,虽然略显仓促,总还是按部就班,没有让我们觉得很突兀。哈努尔与札兰那那段感情也很有味道。
                    情节的铺展非常有意思,这一点是超越天地劫系列的,我所说的超越便是双线这个设定。娲与伏的情节彼此交叉关联,非常有趣,而从娲的一面再次看整个故事时,我得到了一种前所未有的体验。当然说超越也未必,我个人认为这种双线和夏侯仪与皇甫申的双线有点莫名的关联。当然汉堂与奥尔的剧本不同,这也算是一种乱猜吧。
                    剧情的细致度还是可以的,比起PC上的RPG游戏虽然算不上最棒的那一类,但是可以秒杀一批粗制滥造的作品。更令人惊喜的关键一点是这种系列开发的态度,延续了汉堂的天地劫三部曲传统。《仑吾纪》的故事异常出色,并与《苍神录》系列相关独立于一个人物:战廷羿,这个人物的经历,不能不令人想起了《神魔》与《幽城》的维系点:夏侯仪,也在身世遭遇方面令我回忆起了剑邪。更不要提1-1里面三个人在月亮下的誓言,那个月亮,好熟悉啊。好吧,打住,估计再找相似点下去,我就保持不了这份平静了。
                    角色方面,个性很鲜明,出彩的三个,苏芷嫣,陆仁,奇为子。战廷云比起殷剑平有很大进步,至少不绷着那张脸了,但是仍然被芷嫣压下去一点。芷嫣的鲁莽冲动与自卑忧郁真是结合的恰到好处,人物非常有味道,让人喜欢的很,虽然没有封寒月那股古灵精怪,却有着韩凌纱的动人心扉,于是廷云和芷嫣相拥那一刻我真的很感动。


                  IP属地:山东来自Android客户端26楼2018-09-24 22:33
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                    陆仁的结局真的出乎我的意料,这里的剧情交待实在是老谋深算(或者我容易被忽悠?),前面娲被骗的情节作了很好的铺垫,我一直都认为陆仁不是个好东西,早晚要像奇为子料想的那样叛变,结果我被彻底震撼了一把。唉,编剧手有点狠,小小配角都不放过。
                      奇为子的结局可能是最动人的了,看到他一次次被打倒,再一次次站起来,只为了守护着仅存的希望,什么话都说不出来。这个人物的个性交待很有趣,从开始就以鸟的身份出现,成为一个异质人物,从开场出难题,到一步一步地在和娲、伏二人面对事情的处理态度对比中,展现了自己丰富的个性。他可能是最搞笑的角色,也是最悲情的角色吧。因跋罗给他的牺牲做足了铺垫,纵使如此,我也还是无法不被震撼到无法言语。这才是男儿,有热血的男儿。
                      其他:不得不提丰富的隐藏要素,尤其是大嘴与两百块帝国,实在是太搞了。我不得不说,两百块与恶搞精神属于汉堂血脉最重要的部分,最最重要的部分。如果奥尔没继承这个部分,那就不正宗了,嘿嘿。大嘴的各种形态简直太搞了!实在是可爱至极!赞!还有最后的Jason,嘿嘿,没想到以这种方式和你打一仗。
                      总结:总结一下还是必需的。《苍神录》带来了熟悉的感动,如果是汉堂饭,不容错过。如果你是一名普通的手机玩家,相信我,这款游戏不会让你失望的。如果你手机不支持,换手机吧,为了《苍神录》,值得!


                    IP属地:山东来自Android客户端27楼2018-09-24 22:33
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                      IP属地:山东来自Android客户端28楼2018-09-24 22:42
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                        华丽的分割线
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                        IP属地:山东来自Android客户端29楼2018-09-25 22:23
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                          华丽游戏塞进小手机,掌上大战RPG
                          来源:《30杂志》08年5月号  作者:江佩蓉 摄影:蔡仁译  日期:2008/6/6
                            不到5公分见方的屏幕,成了内容产业竞逐的新战场。
                            依据产业研究机构iSuppli的研究,目前行动应用服务市场规模约30亿美元(约新台币900亿元),至2011年可望达到198亿美元(约新台币5940亿元),年复合成长率44%。其中,又以手机游戏产业的后势最被看好。
                            手机大厂如诺基亚(Nokia)、索尼爱立信(Sony Ericsson)纷纷挹注资源在手机游戏领域的开发,游戏大厂美商艺电于2006年,以6.8亿(约新台币217亿元)美元的价格併购手机游戏公司Jamdat,而发行「古墓奇兵」的英商SCi娱乐公司,也于去年买下手机游戏发行商Rockpool Games。
                            世界大厂的动作频频,其中来自英国市场研究机构Understanding & Solutions的评估,2011年时,全球手机游戏市场规模将达到60亿美元(约新台币1800亿元),成长幅度达到66%。在这一波产业发展中,台湾业者能夺得先机吗?答案绝对是肯定的。
                          ※游戏进驻手机,争食加值服务大饼
                            一款由国人自行研发设计的手机RPG(Role-playing Game角色扮演游戏)武侠游戏《苍神录》,去年上线以来,至今下载次数突破四百万(编按:包含中国与台湾地区),今年,推出续作《苍神录外传:仑吾纪》,创下手机RPG游戏连续十二个月有新作上线的纪录。
                            独特的创意,让《苍神录》独揽海峡两岸手机游戏设计大奖:2007年Game Star游戏之星选拔 「年度创新奖」及「年度最佳手机游戏奖」。这款游戏今年第三季将进入韩国市场,依据韩国业者评估,拥有12亿韩币的市场规模,为国内手机游戏业者开拓出海外新版图。
                            写下这页传奇故事的推手,是奥尔资讯多媒体旗下的游戏开发部门。奥尔资讯多媒体游戏开发部协理王梁华,进入手机游戏产业已经第六个年头,他手下的团队平均年龄25岁,规模也由原本的三人,扩充至今已有二十二人,是国内手机内容提供者中,投入最多资源进行手机游戏开发的业者。
                            「这是相当漫长的一条道路。」王梁华说。原本任职于汉堂国际从事游戏美术设计的他,曾经参与《天地劫》和《炎龙骑士团》等单机游戏的开发,一路晋升为制作人。2002年,国内单机市场受到线上游戏的兴起而萎缩,国内游戏公司进入重整洗牌,原本任职的公司被并购,王梁华和同事三人因而兴起创业的念头。
                            当时,他们看好国内手机市场的高普及率。手机图铃影音等加值服务市场规模达到5亿元,但手机游戏却尚在摸索阶段,虽然一时之间缺乏杀手级产品,但是后势看涨。当时他们心想,以在单机游戏制作的水准,跨进手机这个领域,技术能力绝对游刃有馀。集资200万,三名年轻人就在高雄设立了「亿想堂」,正式跨足手机游戏领域。


                          IP属地:山东来自Android客户端30楼2018-09-25 22:23
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                            硬体规格难配合,手机游戏遇阻碍
                             但是,手机游戏产业远比他们想像的艰难许多,他们很快碰上两大难题。
                              「手机游戏和电脑游戏的开发是两回事。」王梁华说。首先,是硬体的难题。由于手机游戏在当时并非主流应用,因此手机制造业者未在硬体设备与资源上多下功夫。电脑游戏运作时,所占的记忆体至少需要100MB以上,相较之下,手机所能提供的记忆体仅有1%,因此许多在电脑游戏中所使用的巧思创意,在手机游戏的设计中都有所局限。
                              其次,规格也是一大挑战。日本手机游戏市场由电信业者NTT DoCoMo主导,制订出统一规格供游戏业者依循,台湾市场则尚未订于一尊。因此,游戏的开发必须服膺各式各样厂牌的手机尺寸、规格,高昂的测试费用都让小型游戏设计公司难以负荷。
                              在手机硬体不支持、市场规格不统一的两大阻碍下,缺乏庞大资金的亿想堂发展并不顺利。为了求生存,只能开发简单的小游戏如象棋,和接一些低阶的图形加工案子度日。白天,他们甚至必须到电脑教育中心兼当讲师,上些图像软体运用的课程,才能支付公司的开销,维持正常的运作。
                              惨淡经营四年,终于在遇见奥尔资讯多媒体执行长杜伯卿时有了一线曙光。以e7play为平台提供手机加值服务的奥尔资讯多媒体,正思考往游戏领域布局。代理日韩游戏是最便捷省钱的方法,但是奥尔的野心更大。「自行开发才能摆脱台湾游戏产业陷入高额授权金恶性循环的宿命。」王梁华说。
                              2006年,亿想堂并入奥尔资讯多媒体,原有团队为基底外,也招募企画、美术与程式设计人员,开始投入手机游戏的开发。他们决定由拿手的RPG游戏开始着手,这也是广受游戏玩家喜爱的类型。


                            IP属地:山东来自Android客户端31楼2018-09-25 22:24
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                              2025-12-30 01:09:58
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                              IP属地:山东来自Android客户端33楼2018-09-25 22:26
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