布阵和战术两大系统的更新本意,在于正式分离高端和低端玩家。
因为以前的决战刷兵点,是随机的——没错是随机的。
现在则不是随机的,而且可以由玩家分配,进一步消灭随机性的影响。
☆重点更新:下次更新之后玩家将可以通过框选或者SHIFT多选同类型建筑的建筑进行批量布阵,或者在布阵界面勾选“全体更改”的勾选框,当你任意选择一个建筑进行布阵,其他所有的同类型建筑也将一起部署到该位置。
下面现在为大家全面解释布阵系统:
1、布阵点位:
无论是拉锯和决战,左方和右方的布阵点位均为25个,见下图(就是按照人的前后左右四个方位):

顾名思义,先锋自然是最前面的位置,帅军就是最后的位置,上图为理论图解,实际的点位,间隔会更大以能尽量放入更多部署到该点位的部队,如果点位发生冲突(如果多个建筑都部署到这个点位,或者3V3中队友互相都抢位置的时候),看第二点解释。
2、多个建筑,或者队友抢位置的时候,如何刷兵的问题:
基本的单波刷兵:
就一波刷兵而言,比如拉锯,布阵系统的界面也已经对大家说明了:重型单位优先(比如人类的雷神,虫族的大牛),然后到重点单位(比如神族的不休,闪电,虫族的感染坦克),接下来到其他小单位。
这个顺序就是为了保证重要单位的位置准确性不会被“挤”到外面——这是暴雪设定的刷兵机制,当一个位置有单位的时候,如果继续有兵从这个位置刷出来,会被安排到周围的8个格子。
因此,优先保证重点单位的位置,然后小兵在周围围绕一圈保护这些单位,这是很符合要求的设置。

当然,地面单位位置空间有限,如果一个位置,有多个重型占据,一样会变得拥挤不堪,注意分配好位置。
决战三波刷兵:
按照暴雪设定的刷兵机制,和重点单位优选的原则,1L具有最高的位置权限,因为他最先刷出来,肯定能准确占据该位置而不会被挤到外面去,然后2L刷出来的时候,虽然重点单位现出来,但是如果这位置已经有1L的兵刷出来,就会被挤到外面,3L同理,在最外面。
那么现在就是3L当前排了?非也。我要说的是,通过布阵,你可以玩出以前完全不可能的新玩法。
3、布阵举例:
先通过一些例子说明布阵的应用。
简单的按照楼层刷兵顺序的位置分配:
1L全部分配到先锋那排5个位置,2L全部分配到中军那排5个位置,2L全部分配到帅军那排5个位置。那么就可以按顺序刷出来了(如果兵实在太多依然会有相当一部分的拥挤,但大体情况一致)。
那么完全可以反过来,3L先锋那排,1L帅军那排,2L中间那排,造成反楼层出兵。当然,你喜欢也可以2L当前排。
左右分隔战场的应用:
通过一个实战例子来说明这应用,见下图:

哒哒林VS尤摩扬,哒哒林的海盗AOE空军曾经让尤摩扬对哒哒林的优势一度降至很低的程度,现在通过布阵,可以扭转哒哒林对空军AOE的情况:

如图,通过维京的火力勾引,海盗火力圈转向攻击维京,让解放免受AOE伤害,同时地面布置了对空地雷和雷神,对海盗进行强力AOE打击。

活下来的解放重点突破上路成功,最后收割战场,哒哒林卒。
总结:
布阵系统的加入能大大改变决战格局,以及以前一些无解的局面,希望大家在熟悉并理解之后,玩出各种非同凡响的花样
。
因为以前的决战刷兵点,是随机的——没错是随机的。
现在则不是随机的,而且可以由玩家分配,进一步消灭随机性的影响。
☆重点更新:下次更新之后玩家将可以通过框选或者SHIFT多选同类型建筑的建筑进行批量布阵,或者在布阵界面勾选“全体更改”的勾选框,当你任意选择一个建筑进行布阵,其他所有的同类型建筑也将一起部署到该位置。
下面现在为大家全面解释布阵系统:
1、布阵点位:
无论是拉锯和决战,左方和右方的布阵点位均为25个,见下图(就是按照人的前后左右四个方位):

顾名思义,先锋自然是最前面的位置,帅军就是最后的位置,上图为理论图解,实际的点位,间隔会更大以能尽量放入更多部署到该点位的部队,如果点位发生冲突(如果多个建筑都部署到这个点位,或者3V3中队友互相都抢位置的时候),看第二点解释。
2、多个建筑,或者队友抢位置的时候,如何刷兵的问题:
基本的单波刷兵:
就一波刷兵而言,比如拉锯,布阵系统的界面也已经对大家说明了:重型单位优先(比如人类的雷神,虫族的大牛),然后到重点单位(比如神族的不休,闪电,虫族的感染坦克),接下来到其他小单位。
这个顺序就是为了保证重要单位的位置准确性不会被“挤”到外面——这是暴雪设定的刷兵机制,当一个位置有单位的时候,如果继续有兵从这个位置刷出来,会被安排到周围的8个格子。
因此,优先保证重点单位的位置,然后小兵在周围围绕一圈保护这些单位,这是很符合要求的设置。

当然,地面单位位置空间有限,如果一个位置,有多个重型占据,一样会变得拥挤不堪,注意分配好位置。
决战三波刷兵:
按照暴雪设定的刷兵机制,和重点单位优选的原则,1L具有最高的位置权限,因为他最先刷出来,肯定能准确占据该位置而不会被挤到外面去,然后2L刷出来的时候,虽然重点单位现出来,但是如果这位置已经有1L的兵刷出来,就会被挤到外面,3L同理,在最外面。
那么现在就是3L当前排了?非也。我要说的是,通过布阵,你可以玩出以前完全不可能的新玩法。
3、布阵举例:
先通过一些例子说明布阵的应用。
简单的按照楼层刷兵顺序的位置分配:
1L全部分配到先锋那排5个位置,2L全部分配到中军那排5个位置,2L全部分配到帅军那排5个位置。那么就可以按顺序刷出来了(如果兵实在太多依然会有相当一部分的拥挤,但大体情况一致)。
那么完全可以反过来,3L先锋那排,1L帅军那排,2L中间那排,造成反楼层出兵。当然,你喜欢也可以2L当前排。
左右分隔战场的应用:
通过一个实战例子来说明这应用,见下图:

哒哒林VS尤摩扬,哒哒林的海盗AOE空军曾经让尤摩扬对哒哒林的优势一度降至很低的程度,现在通过布阵,可以扭转哒哒林对空军AOE的情况:

如图,通过维京的火力勾引,海盗火力圈转向攻击维京,让解放免受AOE伤害,同时地面布置了对空地雷和雷神,对海盗进行强力AOE打击。

活下来的解放重点突破上路成功,最后收割战场,哒哒林卒。
总结:
布阵系统的加入能大大改变决战格局,以及以前一些无解的局面,希望大家在熟悉并理解之后,玩出各种非同凡响的花样
