再说一下吧,喵系统的UI存在着相当大的问题,和现有UI的融合僵硬,最明显的体现就是猫窝和舰队配置。等待改善。而整个喵系统的创新和完善度是值得肯定的,三层技能和司令参谋位着实令我眼前一亮。只可惜在了天赋随机这一机制上,估计也是舍不得天赋这一设计并且没有更好的融合选择(或者为了延长培养周期,吸收物资?)才这样做。但导致的后果就是极品喵的培养物资时间消耗极大,在科研几乎已经吞噬掉所有产出物资的情况下,喵系统进一步将物资榨压到极致。这几天为了抽喵,我的科研完全搁置。可惜没有测试服,从潜艇到喵系统,这些新元素都是在极大的争议中上线,而既然已经上线,想从根本再进行变动就几乎不可能,因为大部分人已经顺着这条艰难的路走了下去,大变革带来的后果和风评是瓜游承受不了的。也请各位不要说“没人逼你抽”之类的话,既然碧蓝是养成收集游戏,既然喵能提供不俗的加成,被碧蓝吸引的玩家没有理由不渴望极品的喵。也请各位不要说“垃圾策划,垃圾系统”,喵系统目前还只是个孩子,未经完善的、规模化的玩家测试是硬伤,只能上线后不断的改进完善。且不要忘记碧蓝航线是一款收集养成类免费手游,与其他游戏比起来她已经很优秀了。若满分十分,我会给现在的喵系统7分,它的框架已经搭建,但谈不上优秀。期待着官方的后续更新。最后,勿忘初心,***才是最重要的。











