我对这个游戏的理解就是爱尔达走另一次元的西方路线,香格里拉是另一次元的华夏,玛雅应该算是东西结合的二次元神话世界。个人感觉这个游戏其实可以出对战模式,BAN/PICK一波后选地图,先选地图和选角色的后行动,地图大到上来互相接触不到对方避免先下手为强,边缘每回合崩溃一圈,崩溃的地图格子上的单位默认阵亡,最后只剩一格,敌方全灭胜利避免双方对着挂机。游戏么,挑战电脑很开心,与人斗其乐无穷也很开心。除了对战模式,故事模式也要分级,四代任务里额外的条件私以为的太幼稚了,这游戏至少可以分两个等级。我是萌新,给新入门的小伙伴一个愉快的游戏体验,这个难度非主角人物阵亡可以在回合结束后用积分/金币复活,转职可同支同阶随意转换,ai方面每个人物都有个警戒范围,玩家没入侵警戒范围就不会行动,默认打最近的,同近打血最少的,法系默认优先恢复队友再用最强技能输出。战旗大师,主角阵亡Gameover,非主角阵亡无法复活,要么读档要么缺人继续,转职不可逆,ai方面一旦有一个单位被触发警戒,全员一起扑过来打一波,有关卡逃离至安全区那种就被击原地反击,其余人集体奔赴安全区防御。