讨论:新手入坑,应该打竞技场,还是肝天梯。
我的意见:先合威滋班,打休闲认卡学基本知识。之后过度到天梯,再到组便宜中等强度卡组,之后基本随便玩。
理由:
1,在休闲和天梯付出的时间,会根据胜场转化成金币,沉淀成卡牌积累下来,这种收集的快感是tcg卡牌最核心的乐趣,萌新能感受到乐趣才会继续玩下去。而且,天梯在威滋班出现后,门槛已经很低了。
2,买金币号练习,这个操作很难普及到新人身上,即使能普及到,这种高强度练习的行为本身也比较枯燥——如果你对游戏设计有涉猎,应该能明白这种对主号没有任何数值提升,只提升玩家技术的行为,缺少正面反馈,很难给人带来直接的快感。能从中体会到技术提升乐趣的人,绝对是现实生活中的学霸——因为这种学习练习行为的枯燥程度,已经与读书考试相差无几了。
3,竞技场只是调味剂。从本质上来说,天梯才是炉石的本体,卡组才是炉石的根基。竞技场,可以看做是一种常驻的乱斗游戏。换句话说,没有竞技场,炉石依然是炉石。而没有构筑赛(天梯和休闲),那炉石就不再是炉石了。所以,即使是从终极目标来讲,也应该入天梯,而非竞技场。
我的意见:先合威滋班,打休闲认卡学基本知识。之后过度到天梯,再到组便宜中等强度卡组,之后基本随便玩。
理由:
1,在休闲和天梯付出的时间,会根据胜场转化成金币,沉淀成卡牌积累下来,这种收集的快感是tcg卡牌最核心的乐趣,萌新能感受到乐趣才会继续玩下去。而且,天梯在威滋班出现后,门槛已经很低了。
2,买金币号练习,这个操作很难普及到新人身上,即使能普及到,这种高强度练习的行为本身也比较枯燥——如果你对游戏设计有涉猎,应该能明白这种对主号没有任何数值提升,只提升玩家技术的行为,缺少正面反馈,很难给人带来直接的快感。能从中体会到技术提升乐趣的人,绝对是现实生活中的学霸——因为这种学习练习行为的枯燥程度,已经与读书考试相差无几了。
3,竞技场只是调味剂。从本质上来说,天梯才是炉石的本体,卡组才是炉石的根基。竞技场,可以看做是一种常驻的乱斗游戏。换句话说,没有竞技场,炉石依然是炉石。而没有构筑赛(天梯和休闲),那炉石就不再是炉石了。所以,即使是从终极目标来讲,也应该入天梯,而非竞技场。













