感觉游戏里应该把儒教神道教取消,统统换成大乘佛教。然后把大乘佛教设计成类似派系的系统,有三个学派分别儒学佛学本土学。模拟历史上的三教合一。
大明开局儒学派影响最大,能和谐其他宗教。中期有事件可以转成道学派。
大越开局佛学派影响最大,前期有事件转成儒学派影响力最大。
朝鲜开局儒学派影响最大。
儒学派影响最大时可以对其他宗教进行和谐,且和谐速度和儒学派影响力大小相关。和谐完后唯有儒学派影响力大于50时,被和谐的宗教地才能相当于正统容忍,儒学派低于50高于33时被和谐宗教相当于异端容忍,儒学派低于33时相当于异教处理(即使被和谐的是密宗和上部座)。如果是佛学或本土学派影响力,即使该TAG曾经融合了基督教,也可以对东正教用宗教理念的宣称开战。
日本开局本土神道派影响最大,有事件转儒学派。拥有现在的神道教系统。
拥有天命除非触发特殊事件,否则儒学派影响力必定不会低于50。
拥有日本相关政体除非触发特殊事件,否则本土派影响力必定不会低于50。
各地区的本土派依据历史上出现过的非唯一神的主要宗教为主。如大明大越朝鲜地区的政权本土派为道教。日本本土派为神道教。东南亚本土派为原始宗教。北欧为诺斯教。
对于TAG而言本土派以首都所在地为主。即大明迁都巴布新几内亚,本土派将变成原始宗教。
这样修改后游戏里将只剩唯一神教(十字组、星月组、六芒星组)东方宗教(佛教组、印度组、草莓组)和原始宗教组。

大明开局儒学派影响最大,能和谐其他宗教。中期有事件可以转成道学派。
大越开局佛学派影响最大,前期有事件转成儒学派影响力最大。
朝鲜开局儒学派影响最大。
儒学派影响最大时可以对其他宗教进行和谐,且和谐速度和儒学派影响力大小相关。和谐完后唯有儒学派影响力大于50时,被和谐的宗教地才能相当于正统容忍,儒学派低于50高于33时被和谐宗教相当于异端容忍,儒学派低于33时相当于异教处理(即使被和谐的是密宗和上部座)。如果是佛学或本土学派影响力,即使该TAG曾经融合了基督教,也可以对东正教用宗教理念的宣称开战。
日本开局本土神道派影响最大,有事件转儒学派。拥有现在的神道教系统。
拥有天命除非触发特殊事件,否则儒学派影响力必定不会低于50。
拥有日本相关政体除非触发特殊事件,否则本土派影响力必定不会低于50。
各地区的本土派依据历史上出现过的非唯一神的主要宗教为主。如大明大越朝鲜地区的政权本土派为道教。日本本土派为神道教。东南亚本土派为原始宗教。北欧为诺斯教。

对于TAG而言本土派以首都所在地为主。即大明迁都巴布新几内亚,本土派将变成原始宗教。
这样修改后游戏里将只剩唯一神教(十字组、星月组、六芒星组)东方宗教(佛教组、印度组、草莓组)和原始宗教组。