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1.8倍于1080ti应该是这样来的

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  • Medk99
  • 驾轻就熟
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
news.mydrivers.com/1/595/595601_15.htm
现在只有驱动之家的这个测试讲清楚了每个测试的条件
最终幻想15的benchmark我不知道是什么时候更新的,现在有了DLSS和TAA两个模式跑分
只有2080和80TI可以开DLSS跑,1080ti开了会报错

用2080ti和80的DLSS模式,去对比前代的TAA,差距正好80%多,符合8月放的测试图

上图中,有浅绿色的游戏时8月份为止支持DLSS的
今天放出的infiltator demo的测试,也符合这张8月测试图
(关于DLSS在infiltator demo中的画面质量,别瞎听人造谣,infiltator这个DEMO出了很多年了,自己先去查一下以前1080TI的DEMO视频,对比一下到底是DLSS模糊,还是这个DEMO某些段落就是这样的特效处理)
========================================================
今天评测媒体放出的大部门测试,可以说都是标准不明确
公版和非公版搞不清楚,
跑游戏除了其他全高以外用的什么抗锯齿不清楚,
哪些游戏已经支持DLSS不清楚,
benchmark测试可能只有FF15支持了DLSS,
3dmark测试能不能反应tensor和DLSS也不清楚
这种不规范也许对于1080vs980ti这种测试没有影响。
但是这代的渲染方法、渲染流程都变了,测试标准就变得很重要了


  • Medk99
  • 驾轻就熟
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这里确实有个重要问题
也许是TAA耗费性能太多了,现在谁有各种抗锯齿算力消耗的对比可以发一下
但是不能简单的直接用1080ti不开抗锯齿来和DLSS比,
因为无论是2K和4K各种锯齿和边缘闪烁还是比较明显的


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