重新设计下 侠名和星蕴吧。
现在侠名过于重要,被人诟病。建议星蕴开光后把点数全给了,但需要合理分配,比如有50个孔,但只给25点星蕴,弄分支,点a不能点b,这样职业的派系也会丰富,(急速流,会心流,特效流啥的)
这样会让整个系统很有意思,不像现在死板,为了提升死命去刷,而点出来的东西大家都是相同的。
侠名这个东西取消是不可能了,建议升级送箱子,开装备,钱,头像等等。这样既解决了星韵肝,差距大的问题,也保证了升级还是有奖励。然后隔一段时间情况侠名,按历史最高段位发放称号成就或者箱子呗。
而成就系统现在没啥用,建议多出些挂饰,称号,总之就是奖励不够嘛。
这样不是玩家更愿意留在游戏体验了么,并且不会觉得被捆绑。
以上纯属yy 闲着无聊,哈哈哈。反正我还会玩很久。
现在侠名过于重要,被人诟病。建议星蕴开光后把点数全给了,但需要合理分配,比如有50个孔,但只给25点星蕴,弄分支,点a不能点b,这样职业的派系也会丰富,(急速流,会心流,特效流啥的)
这样会让整个系统很有意思,不像现在死板,为了提升死命去刷,而点出来的东西大家都是相同的。
侠名这个东西取消是不可能了,建议升级送箱子,开装备,钱,头像等等。这样既解决了星韵肝,差距大的问题,也保证了升级还是有奖励。然后隔一段时间情况侠名,按历史最高段位发放称号成就或者箱子呗。
而成就系统现在没啥用,建议多出些挂饰,称号,总之就是奖励不够嘛。
这样不是玩家更愿意留在游戏体验了么,并且不会觉得被捆绑。
以上纯属yy 闲着无聊,哈哈哈。反正我还会玩很久。













