建议所有指挥官都可以直接开领域技能,看看各个区真正能到6星充钱的也就个把人,如果3星就能开领域相信更多人会充钱购买,而且也不需要攒24万钻石,这么攒钻石,实际上是抑制消费的,策划的大忌就是普天存砖石!我有以下建议,希望反馈给策划:
1、橙3开启领域技能,基础持续时间为5秒,每上阵一个同阵营,领域持续时间提高2秒,技能提升不再增加领域持续时间,只增加领域效果。
这样做的好处是真正让指挥官指挥自家阵营的兵种,也不会造成上8个指挥官的恶劣局面。
2、上阵双指挥官时,每30秒造成士气低落效果15秒。上阵三指挥官时,每20秒造成士气低落效果15秒。以此类推......
这样做的好处是符合原著,上阵不同的种族会导致士气低落,也让上阵双指挥官获益的同时,降低强度,但强度降低并不特别影响使用。
3、如果上阵全是本族兵种,领域持续时间+50%。
这样做的好处是让更多国家队出现,并且让那些每个国家队里面不能上场的“渣渣”获得上阵的可能性。
最后,相信指挥官圈钱并不是策划的全部意愿,能逐步完善一款游戏是你们的初心!谢谢
1、橙3开启领域技能,基础持续时间为5秒,每上阵一个同阵营,领域持续时间提高2秒,技能提升不再增加领域持续时间,只增加领域效果。
这样做的好处是真正让指挥官指挥自家阵营的兵种,也不会造成上8个指挥官的恶劣局面。
2、上阵双指挥官时,每30秒造成士气低落效果15秒。上阵三指挥官时,每20秒造成士气低落效果15秒。以此类推......
这样做的好处是符合原著,上阵不同的种族会导致士气低落,也让上阵双指挥官获益的同时,降低强度,但强度降低并不特别影响使用。
3、如果上阵全是本族兵种,领域持续时间+50%。
这样做的好处是让更多国家队出现,并且让那些每个国家队里面不能上场的“渣渣”获得上阵的可能性。
最后,相信指挥官圈钱并不是策划的全部意愿,能逐步完善一款游戏是你们的初心!谢谢












