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1.1.1.6移动速度
移动速度(MS)是DOTA中非常重要的一个属性,它代表了英雄每秒可移动的距离,单位为码/秒,在英雄头像旁鞋子图标前的数字就是英雄当前的移动速度。移动速度下限为100,上限为550,仅有极少数英雄可通过技能效果突破550的移速上限。英雄的平均初始移动速度在300左右,波动范围上下35。
由于英雄的普通攻击和大部分技能的释放都有距离限制,所以拥有比对手高的移动速度就可以占据主动权,换言之高移速的优势让英雄进可攻退可守。而移速低的英雄面对敌人的进攻只能被动应战,当敌人想要逃跑时又难以追击。所以在大部分游戏中,英雄的第一件非出门装为鞋类装备,部分时候英雄甚至可以将速度之靴作为出门装。
Tip:新手很容易犯得一个错误就是不注意自己和敌人的移速差距,盲目追击或逃跑。当敌人占据明显移速优势时,最切记不要轻易为了人头盲目追杀,很容易被敌人放风筝(边打边跑)或被支援的敌人反杀。而在逃跑过程中,如果没有地形和防御塔可以利用又无法等到队友支援,在移速不占优势的时,建议新手不要放弃抵抗盲目逃跑,最好将可以释放的技能都用掉(长冷却时间的大招不算),打出尽量多的普通攻击,以求对敌人造成最多的伤害,这样即可有机会完成反杀,也可给队友创造击杀的机会,或为自己复活后的对线创造有利条件。


IP属地:浙江来自Android客户端65楼2018-09-21 13:50
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    马克


    IP属地:上海来自Android客户端67楼2018-09-25 07:38
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      2026-01-11 15:29:54
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      1.1.1.7转身速度
      转身速度是一个单位可以转身的速度,当一个单位想要移动到某一个位置时,他首先会转身使得自己面对这个点,然后再开始移动,同样地,当他以另一个目标为攻击或施法目标时,他会不停转身直到面对着这个目标,然后才继续执行动作。一个单位只有在目标在11.5°之内才会开始移动或施法。
      所有单位都有一个基础转身速度,一些技能能够降低转身速率,绝大多数英雄的转身速率在0.6到0.5之间,这意味着他转180°需要0.15秒到0.19秒。
      转身速度为隐藏属性不可在游戏中查看。
      Tips:由于蝙蝠骑士的粘性燃油技能会大幅增加转身所需时间,在受到粘性燃油技能影响后,尽量不要进行转向操作。因为转身速度的存在,在追击和逃跑时尽量延直线前进。另外,利用转身时的延迟在第一波小兵出来后,在第一个小兵前持续左右摇摆前进是卡兵线的技巧之一。


      IP属地:浙江来自Android客户端68楼2018-09-25 18:20
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        1.1.1.8攻击力
        在英雄头像旁边横着一把剑,上边的数字即为英雄的攻击力,代表每次普通攻击造成的物理伤害的平均值,形式为“A+B”。A为白色,是基础攻击力只由主属性值,英雄模型和极少数英雄技能决定;B为绿色,是额外攻击力,可由装备,技能,天赋增加。此外,当把鼠标移动到属性栏时还可以看到英雄攻击力的上下限,其差值只由英雄模型所决定无法更改。
        Tips:很多被动技能和装备只对基础攻击力起效,双倍符也是哦。攻击力的提升是提高英雄物理输出的主要方法之一。


        IP属地:浙江来自Android客户端69楼2018-09-25 18:20
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          1.1.1.9攻击间隔和攻击速度
          攻击间隔为每次英雄普通攻击从动作开始到动作结束所花费的时间,其值取决于英雄的基础攻击间隔和攻击速度。即基础攻击间隔越大,攻击速度越低,攻击间隔大;基础攻击间隔越小,攻击速度越高,攻击间隔越小。攻击间隔和攻击速度都在属性栏弹出的界面查看,而基础攻击间隔则是隐藏属性无法查看。英雄的基础攻击普遍为1.7秒,不算开大的炼金术士,邪影芳灵(花仙女)有最小的基础攻击间隔1.3秒,末日使者有最大的基础攻击间隔2秒。英雄的攻击速度下限为20,上限是600,超出600的攻击速度没有效果。所有英雄拥有100的初始攻击速度。提升攻击速度的方法有,敏捷属性提升,装备,天赋和技能。
          Tips:由于几乎没有英雄可以改变自己的基础攻击间隔,提高攻击速度是减少攻击间隔的唯一办法,并且是提高英雄物理输出的主要方法之一。


          IP属地:浙江来自Android客户端70楼2018-09-25 18:21
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            1.1.1.10攻击前摇和攻击后摇(含补刀介绍)★
            攻击前摇是指从普通攻击动作开始到攻击伤害或弹道出手的时间;攻击后摇是攻击伤害或弹道出手完成后到一次攻击动作完成所需的时间,即攻击前摇+攻击后摇=攻击间隔,所以当攻击速度增加时攻击前摇和攻击后摇都会减少。由于攻击前摇才是产生攻击的有效时间,所以攻击前摇越小越好,而学会通过移动和“S键”适时取消攻击前摇和攻击后摇是新手提高操作的重点之一。
            ★对于补刀:补刀是DOTA新手入门时遇到的第一大难题,补刀包括正补和反补两部分,前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下" 。后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使敌方失去这个小兵的金钱和经验,注意:己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而建筑是10%。
            那么为什么取消攻击前摇对补刀很重要呢?
            空补时(即兵线上只有自己一名英雄),由于每方小兵都会集中攻击一名对方小兵,所以被攻击的小兵会在单位时间内受到多次伤害,当目标生命值快要进入英雄攻击力范围时有两种补兵选择,也是常用地两种补刀方法:移动补刀法和"S"补刀法。
            移动补刀是通过保持移动,使目标处于自己的攻击范围之内,在适当的时候鼠标右键(或“A”键+鼠标左键)点击目标,打出普通攻击,完成正补(或反补)。这种补刀方法的适合于攻击前摇短的英雄,缺点是需要计算的提前量较多,需要熟悉小兵的攻击节奏,保证自己英雄转身时间+攻击前摇(+弹道飞行时间)内目标不会被敌方小兵打死。
            “S”补刀法是通过不停地鼠标右键(或“A”键+鼠标左键)点击目标,并在攻击前摇结束前点击“S”键来取消攻击,直到适当时候不再点击“S”键,使攻击正常打出完成正补(或反补)。这种方法的优点是通过使英雄一直处于攻击前摇的状态下,减少判断点(即玩家判断可以进行最后一击的时候)到攻击打出的时间,使其小于攻击前摇,即从某种程度上来说减少了实际的攻击前摇,使玩家可以在目标最低血量时完成补刀,需要计算的提前量大幅减少。缺点是,对于攻击前摇很小的英雄容操作易失误导致攻击提前打出(而且很累:-D)。
            以上所说都是空补的情况,新手可以在训练模式里反复训练提高补刀的成功率。接下来要讲到的就是实际游戏中最常见的对线补刀(即有敌方英雄干扰下的补刀)。
            在对线补刀时,由于敌方英雄的存在,我们在补刀过程中不光是在计算提前量时要考虑到敌人的


            IP属地:浙江来自Android客户端71楼2018-09-28 11:16
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              人嘞


              来自Android客户端74楼2021-06-19 22:44
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