1.1.1.6移动速度
移动速度(MS)是DOTA中非常重要的一个属性,它代表了英雄每秒可移动的距离,单位为码/秒,在英雄头像旁鞋子图标前的数字就是英雄当前的移动速度。移动速度下限为100,上限为550,仅有极少数英雄可通过技能效果突破550的移速上限。英雄的平均初始移动速度在300左右,波动范围上下35。
由于英雄的普通攻击和大部分技能的释放都有距离限制,所以拥有比对手高的移动速度就可以占据主动权,换言之高移速的优势让英雄进可攻退可守。而移速低的英雄面对敌人的进攻只能被动应战,当敌人想要逃跑时又难以追击。所以在大部分游戏中,英雄的第一件非出门装为鞋类装备,部分时候英雄甚至可以将速度之靴作为出门装。
Tip:新手很容易犯得一个错误就是不注意自己和敌人的移速差距,盲目追击或逃跑。当敌人占据明显移速优势时,最切记不要轻易为了人头盲目追杀,很容易被敌人放风筝(边打边跑)或被支援的敌人反杀。而在逃跑过程中,如果没有地形和防御塔可以利用又无法等到队友支援,在移速不占优势的时,建议新手不要放弃抵抗盲目逃跑,最好将可以释放的技能都用掉(长冷却时间的大招不算),打出尽量多的普通攻击,以求对敌人造成最多的伤害,这样即可有机会完成反杀,也可给队友创造击杀的机会,或为自己复活后的对线创造有利条件。
移动速度(MS)是DOTA中非常重要的一个属性,它代表了英雄每秒可移动的距离,单位为码/秒,在英雄头像旁鞋子图标前的数字就是英雄当前的移动速度。移动速度下限为100,上限为550,仅有极少数英雄可通过技能效果突破550的移速上限。英雄的平均初始移动速度在300左右,波动范围上下35。
由于英雄的普通攻击和大部分技能的释放都有距离限制,所以拥有比对手高的移动速度就可以占据主动权,换言之高移速的优势让英雄进可攻退可守。而移速低的英雄面对敌人的进攻只能被动应战,当敌人想要逃跑时又难以追击。所以在大部分游戏中,英雄的第一件非出门装为鞋类装备,部分时候英雄甚至可以将速度之靴作为出门装。
Tip:新手很容易犯得一个错误就是不注意自己和敌人的移速差距,盲目追击或逃跑。当敌人占据明显移速优势时,最切记不要轻易为了人头盲目追杀,很容易被敌人放风筝(边打边跑)或被支援的敌人反杀。而在逃跑过程中,如果没有地形和防御塔可以利用又无法等到队友支援,在移速不占优势的时,建议新手不要放弃抵抗盲目逃跑,最好将可以释放的技能都用掉(长冷却时间的大招不算),打出尽量多的普通攻击,以求对敌人造成最多的伤害,这样即可有机会完成反杀,也可给队友创造击杀的机会,或为自己复活后的对线创造有利条件。











