和游戏往后的更新没有任何关系。
有很多角色的技能,实际上是属于游戏内的一些“可以解释成这样也可以解释成那样”的角色技能描述。
然而官方采取的是睁一只眼闭一只眼的态度。
比如,
马伯的被动骑马不会被解除。骑马期间承担全队伤害。
Yang的愤怒状态不会被解除,愤怒状态的减伤buff却可以被解除。
没有通过公告明显指出的,就不是BUG,然而一旦打算把角色削惨就一句这是BUG直接一刀。
织女和牛郎都是例子。官方去年把这两个角色设计上的BUG修改成和技能描述上完全符合的状态。
然后发现原来这样的设计过于强力再一刀切,织女连仓管都没法当,牛郎还能稍微酱油。
阿狸也是一个例子,以前三消是可以造出分身法师的方块的,玩家内部理解也把这件事当作理所当然。
然后官方一个公告说这是BUG,和角色设计初衷相违背就直接削了。
那么达拉会让法师的分身释放真三消,然后分身的真三消又能触发达拉的出块被动,让达拉的块大量出现,
这完完全全是可以套着同样一个模板来做同样一件事情的“不成文的BUG”。
要是哪天出了一个新角,然后突然和你们说达拉的技能是个BUG,你们会作何反应?



萌塔基钢蛋










