感觉先锋服开了之后,一帮暴躁老哥和劝退的又冒出来了。
毕竟每个人观点都不同,没有谁对谁错这一说法。
所以本帖不引战,太过极端的言论就不要说了。
我就谈谈自己的感受吧。
首先本人普通上班族,机型iphoneX。最早是大一的时候开始接触的手游,各个类型的游戏都算玩过一些,像刀塔传奇、崩崩系列、部落冲突、我叫MT系列……
总结了一下自己弃坑的原因,大概就两点。一个是卡牌回合类游戏,可操作性比较低。刚开始新鲜感很足,包括卡牌种类,升级进阶,外形变化等。但是玩了两三个月之后就发现,游戏的本质摆在那儿,无非就是抽新卡,配阵容,升级。至此,吸引力开始下降。
另一个原因就是,动作类游戏,肝度太大。崩崩系列就是很好的例子。崩2从索迷维战中赫时代入坑,普通月卡玩家,印象最深刻的可能就是某活动排名前1%可以免费获得角色德丽莎。当时为了一个关卡的分数,那solo的次数是要你相信的。
崩崩崩的话是开服就一直玩着。刚开始觉得SSS遥遥无期,而且每天的体力好像除了刷碎片,没有太多别的事能做。后来游戏做久了,活动做多了,并且自己也毕业出来工作之后发现,这个肝度已经是自己接受不了的了。最后还是忍痛把游戏删了。可怜了我的勿忘和冰日天,不知道现在他们怎么样了。
好的言归正传。举了这么多的例子,其实无非就是想表明,自己对约战手游的看法就是:不像回合类手游容易感到枯燥,也不像崩崩动作类的那么需要肝。(当然也可能是自己老了,肝不动了)所以其实不论是哪个年龄层次的人,我觉得把它真正当成一个游戏,是用来消遣和休闲的,并且长期玩下去是挺可行的。
至于常见的几个问题,像是人物立绘,看的时间久了可能也就习惯了
;活动太少,游戏做下去之后肯定会扩充进来;抽卡太非…好吧这个救不了。
所以综上,想玩的人不必太在意,该怎么玩就怎么玩,游戏慢慢发展下去,我相信肯定是会越做越好的。如果有什么意见建议的,提出来让大凉山慢慢优化,总会解决的。一个版本不行那就两个版本,两个不行就三个,三个不行,好吧那得看能不能坚持到三个版本以后了
至于觉得游戏不好,很想吐槽,适时适量的我觉得也挺好,毕竟有压力才有动力对吧。不过过激了还是可能会被小黑屋的。
最后我想说的是。***已经快一年没有好好玩过一款手游了!你游敢不敢给点力让我不后悔自己氪过的金?
经验+3到手!
毕竟每个人观点都不同,没有谁对谁错这一说法。
所以本帖不引战,太过极端的言论就不要说了。
我就谈谈自己的感受吧。
首先本人普通上班族,机型iphoneX。最早是大一的时候开始接触的手游,各个类型的游戏都算玩过一些,像刀塔传奇、崩崩系列、部落冲突、我叫MT系列……
总结了一下自己弃坑的原因,大概就两点。一个是卡牌回合类游戏,可操作性比较低。刚开始新鲜感很足,包括卡牌种类,升级进阶,外形变化等。但是玩了两三个月之后就发现,游戏的本质摆在那儿,无非就是抽新卡,配阵容,升级。至此,吸引力开始下降。
另一个原因就是,动作类游戏,肝度太大。崩崩系列就是很好的例子。崩2从索迷维战中赫时代入坑,普通月卡玩家,印象最深刻的可能就是某活动排名前1%可以免费获得角色德丽莎。当时为了一个关卡的分数,那solo的次数是要你相信的。
崩崩崩的话是开服就一直玩着。刚开始觉得SSS遥遥无期,而且每天的体力好像除了刷碎片,没有太多别的事能做。后来游戏做久了,活动做多了,并且自己也毕业出来工作之后发现,这个肝度已经是自己接受不了的了。最后还是忍痛把游戏删了。可怜了我的勿忘和冰日天,不知道现在他们怎么样了。
好的言归正传。举了这么多的例子,其实无非就是想表明,自己对约战手游的看法就是:不像回合类手游容易感到枯燥,也不像崩崩动作类的那么需要肝。(当然也可能是自己老了,肝不动了)所以其实不论是哪个年龄层次的人,我觉得把它真正当成一个游戏,是用来消遣和休闲的,并且长期玩下去是挺可行的。
至于常见的几个问题,像是人物立绘,看的时间久了可能也就习惯了
所以综上,想玩的人不必太在意,该怎么玩就怎么玩,游戏慢慢发展下去,我相信肯定是会越做越好的。如果有什么意见建议的,提出来让大凉山慢慢优化,总会解决的。一个版本不行那就两个版本,两个不行就三个,三个不行,好吧那得看能不能坚持到三个版本以后了
至于觉得游戏不好,很想吐槽,适时适量的我觉得也挺好,毕竟有压力才有动力对吧。不过过激了还是可能会被小黑屋的。
最后我想说的是。***已经快一年没有好好玩过一款手游了!你游敢不敢给点力让我不后悔自己氪过的金?
经验+3到手!




















